Aunque la reciente demo técnica de The Witcher 4 mostrada durante el evento State of Unreal no representaba gameplay real, logró generar entusiasmo por motivos válidos. Verla corriendo a 60 FPS con ray tracing en una PS5 básica es un objetivo ambicioso, y también refleja un giro en el enfoque de CD Projekt RED, que usualmente ha presentado sus juegos en PC.
En una conversación con Digital Foundry, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, reconoció que en el pasado tuvieron dificultades al desarrollar primero para PC y después adaptar los títulos a consolas, como quedó claro con Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One.
“Esta vez queremos priorizar el desarrollo en consolas desde el inicio. Al trabajar con Unreal Engine, nos dimos cuenta del reto que eso implica. Alcanzar los 60 FPS en PS5 requiere un esfuerzo considerable”, explicó Tremblay.
“Eso nos llevó a preguntarnos qué ajustes tecnológicos eran necesarios. Tomamos la decisión de construir todo lo que haga falta para cumplir esa meta. Aunque es difícil anticipar lo que vendrá, por ahora nuestro enfoque está en lograr ese rendimiento en consola. Ya tenemos el proyecto corriendo a 60 FPS y no queremos retroceder a 30 FPS ni comprometer esa experiencia”.
Respecto a la Xbox Series S, que tiene menos potencia que la Series X o la PS5, Tremblay fue directo al señalar que representa un desafío.
“Es una de nuestras prioridades”, comentó. “Pero lograr 60 FPS en esa consola será sumamente complicado. Es algo que aún debemos resolver”.
Hasta el momento, CD Projekt RED no ha confirmado en qué plataformas estará disponible The Witcher 4, ni ha ofrecido una ventana de lanzamiento concreta, ya que el proyecto sigue en una etapa temprana. Lo único seguro es que no saldrá en 2026. Como adelanto positivo, el estudio confirmó que no habrá misiones de recadero como en The Witcher 3: Wild Hunt. Se esperan más noticias pronto.





