En su más reciente informe financiero, Sony confirmó que la adquisición de Bungie, estudio responsable de Destiny 2 y Marathon, generó pérdidas por deterioro de activos de aproximadamente 765 millones de dólares durante el año fiscal, incluyendo 560 millones solo en el último trimestre. Aun así, la compañía registró un crecimiento interanual del 12% en ingresos, equivalente a más de 344 millones de dólares.
Sony también reveló que espera un importante aumento del 30% en sus ingresos para el próximo año fiscal. Parte de esta proyección optimista se debe precisamente a la ausencia de nuevas pérdidas relacionadas con Bungie, lo que permitiría mejorar significativamente los resultados financieros de la división PlayStation.
Mientras tanto, Marathon continúa siendo objeto de análisis dentro de la industria, especialmente por su desempeño comercial en distintas plataformas. Informes iniciales estimaban que el shooter había vendido alrededor de 1.2 millones de copias y generado unos 55 millones de dólares en ingresos brutos. Sin embargo, la mayor parte de sus ventas se habrían producido en PC a través de Steam, donde se estiman unas 800 mil copias vendidas, mientras que PlayStation 5 habría registrado cerca de 217 mil unidades.
El analista Rhys Elliott señaló que el bajo rendimiento de Marathon en PS5 resulta llamativo considerando que se trata técnicamente de un juego first-party de Sony. Según Elliott, esto refuerza la idea de que los títulos online de PlayStation Studios probablemente seguirán apostando por estrategias multiplataforma, incluso si Sony reduce parte de su enfoque en PC.

Por otro lado, la firma Ampere estimó que Marathon alcanzó alrededor de 2.2 millones de jugadores durante su primer mes, con aproximadamente la mitad de ellos en PC y unos 660 mil en PS5. A pesar de ello, la base activa de usuarios en Steam ha caído considerablemente desde su pico inicial de más de 88 mil jugadores concurrentes hasta alrededor de 15 mil en las últimas 24 horas.
Algunos expertos creen que parte de los problemas comerciales del juego podrían estar relacionados con la escasa promoción realizada por Sony. El exdirector de negocios de Square Enix, Jacob Navok, afirmó que la falta de publicidad en el ecosistema de PlayStation podría reflejar una falta de confianza de Sony en Bungie y en Marathon. Navok incluso destacó que Sony apenas ha utilizado espacios promocionales dentro del dashboard de PS5 para impulsar el juego.
A pesar de las dudas sobre su rendimiento, Bungie aseguró que mantiene planes a largo plazo para Marathon. La directora creativa Julia Nardin explicó que el estudio quiere seguir involucrando activamente a la comunidad en la evolución del juego y reiteró que el título fue diseñado para que los jugadores puedan regresar en cualquier momento sin perder contenido importante de la historia, evitando así las polémicas decisiones de eliminación de contenido que afectaron anteriormente a Destiny 2.





