Durante la reciente presentación financiera y de estrategia corporativa de Sony Group, el CEO Hiroki Totoki confirmó que los estudios bajo el sello de PlayStation Studios ya comenzaron a integrar herramientas de inteligencia artificial generativa dentro de sus procesos de desarrollo. Aun así, Totoki enfatizó que la creatividad humana seguirá siendo el núcleo de los videojuegos de la compañía.
Según el ejecutivo, la IA debe entenderse como una herramienta capaz de potenciar la imaginación de los desarrolladores y agilizar procesos, pero no como un reemplazo para artistas o creativos. Sony considera que estas tecnologías pueden abrir nuevas posibilidades para la producción de videojuegos sin sacrificar la visión artística de sus equipos.
El CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicó que los estudios first-party están utilizando IA principalmente para automatizar tareas repetitivas, acelerando áreas como control de calidad (QA), modelado 3D y animaciones. Uno de los ejemplos más destacados es el uso de la herramienta Mockingbird, diseñada para generar animaciones faciales a partir de datos de captura de movimiento.

Estudios importantes como Naughty Dog, responsables de The Last of Us y Uncharted, así como San Diego Studio, creadores de MLB The Show, ya habrían adoptado esta tecnología dentro de sus pipelines de desarrollo. Nishino reiteró que el objetivo es complementar el trabajo de los equipos, no sustituirlo.
El debate sobre la IA generativa continúa generando opiniones divididas dentro de la industria. Algunos estudios, como Mundfish, desarrolladores de Atomic Heart, reconocieron haber investigado el potencial de estas herramientas, pero decidieron no integrarlas todavía en sus procesos diarios de producción. Algo similar ocurre con IO Interactive, estudio detrás de 007: First Light, que aseguró no utilizar IA generativa en el proyecto.
Por otro lado, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmó que aunque la IA puede ser útil para ciertos aspectos técnicos, Grand Theft Auto VI no utiliza IA generativa en la creación de sus assets artísticos. Zelnick destacó que los mundos de Rockstar Games siguen siendo elaborados manualmente “edificio por edificio y calle por calle”, algo que considera esencial para ofrecer experiencias de entretenimiento de alta calidad.





