Nuevos reportes indican que Microsoft continúa reforzando su estrategia para dispositivos portátiles gaming, incluso después de haber cancelado el desarrollo de una consola portátil propia el año pasado. Según el youtuber Moore’s Law is Dead, la compañía ahora está enfocándose en herramientas de software y optimización energética para facilitar el desarrollo de juegos en hardware portátil como la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X de ASUS.
El reporte menciona la existencia de un prototipo interno llamado Project Green Leaf, diseñado para experimentar con funciones de Windows adaptadas a dispositivos con limitaciones de batería y hardware móvil. A través de este proyecto, Xbox busca ofrecer herramientas que ayuden a optimizar el rendimiento energético de los videojuegos sin comprometer demasiado la experiencia de juego.
Como parte de esta iniciativa, el Xbox Game Development Kit (GDK) incorporará nuevas etiquetas llamadas Power Optimized (PO) y Power Optimized Plus (PO+). Estas tecnologías permitirán aplicar eficiencias inteligentes por software para reducir el consumo energético durante momentos de inactividad, navegación por menús y procesos en segundo plano.
Microsoft explicó que muchas de estas optimizaciones serán fáciles de implementar para los desarrolladores, aunque su efectividad dependerá del tipo de juego. Además, los títulos compatibles mostrarán las etiquetas PO o PO+ dentro del Marketplace, permitiendo que los usuarios identifiquen qué juegos están mejor optimizados para preservar batería en consolas portátiles.
Aunque todavía no se conocen detalles concretos sobre el hardware de Project Green Leaf ni si llegará al mercado algún día, estas herramientas podrían ser muy útiles para estudios que quieran adaptar sus juegos a sistemas portátiles. Este tipo de dispositivos suelen tener componentes menos potentes que un PC tradicional y enfrentan constantes desafíos relacionados con autonomía y temperatura.
El informe también señala que la cancelación de la portátil propia de Xbox habría ocurrido porque AMD quería que Microsoft se comprometiera a producir más de 10 millones de chips para justificar los costos de investigación y desarrollo. Mientras tanto, Xbox sigue trabajando en su consola de próxima generación, conocida como Project Helix, la cual promete compresión avanzada de texturas, streaming directo desde SSD y ray tracing muy superior al de Xbox Series X/S.





