Naughty Dog, Sony e Iron Galaxy han lanzado una nueva actualización para la versión de PC de The Last of Us Part 2 Remastered. Esta actualización, con el número de versión 1.3.10430.0406, incluye varias correcciones de errores en distintos aspectos del juego, basadas en los comentarios de los jugadores.
Uno de los cambios destacados es la corrección del efecto dinámico de goteo de sangre, que antes no funcionaba correctamente cuando los jugadores disparaban a partes del cuerpo de los enemigos o realizaban un ataque cuerpo a cuerpo. La actualización también permite el uso de los Adaptive Triggers del control DualSense cuando se utiliza a través de Steam Input. Además, se ha mejorado la respuesta y el rendimiento general del DualSense en Steam Input.
Se han corregido también varios errores menores, como un fallo visual en la interfaz de Steam que mostraba a los jugadores como si estuvieran en el menú principal del juego cuando, en realidad, jugaban el modo No Return. Asimismo, se ha resuelto un error visual que causaba que la iluminación en las zonas subacuáticas oscuras se viera pixelada en algunos tramos. Para más detalles sobre esta actualización, puedes consultar las notas completas del parche a continuación.
The Last of Us Part 2 Remastered llegó a PC a principios de este mes, trayendo consigo todos los contenidos de la versión Remastered en PS5, como el modo No Return, así como características exclusivas para PC, como soporte para pantallas ultrapanorámicas.

Por otro lado, la adaptación de The Last of Us por HBO se encuentra en su segunda temporada, que busca adaptar la historia de The Last of Us Part 2. El estreno de la segunda temporada alcanzó 5,3 millones de espectadores solo en su primer día en los Estados Unidos.
Notas del parche de The Last of Us Part 2 Remastered PC Actualización 1.3.10430.0406:
- El efecto dinámico de goteo de sangre es ahora visible en las partes del cuerpo cuando son disparadas o heridas por un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de salpicaduras de sangre desaparecieran brevemente al mover rápidamente la cámara o esquivar, si el escalado estaba habilitado.
- Se resolvió un error que provocaba bloqueos para algunos jugadores al hacer un giro rápido después de completar una interacción.
- Se corrigió un error que podía hacer que los controles DualSense de PlayStation se volvieran menos sensibles y perdieran funcionalidad con el tiempo al usar Steam Input.
- Los Adaptive Triggers ahora funcionan con el control DualSense al usar Steam Input.
- Se solucionó un error que causaba ruido y parpadeo al rotar la cámara mientras se apuntaba con una mira de rifle con el escalado habilitado.
- Se resolvió un error que mostraba el estado de Steam como «En el menú principal» al jugar No Return.
- Se corrigió un error que causaba «ghosting» al usar FSR Frame Generation con una resolución de pantalla inferior a la resolución nativa.
- Se solucionó un error visual que hacía que la iluminación en zonas subacuáticas oscuras apareciera pixelada cuando el escalado y el desenfoque de movimiento estaban activados.
- Se corrigió un error raro que causaba que algunos jugadores se cayeran fuera de los límites mientras montaban a caballo por Seattle.
- Diversas correcciones visuales relacionadas con animación e iluminación en las escenas ultrapanorámicas.
- Varias correcciones de bloqueos y mejoras en la estabilidad.





