CD Projekt RED ha revelado un detalle sorprendente sobre el desarrollo de la secuela de Cyberpunk 2077: aproximadamente la mitad de los integrantes de su equipo de misiones comenzaron sus carreras creando mods para videojuegos. Así lo explicó Paweł Sasko, director asociado del próximo proyecto, durante una nueva edición de REDstreams. Sus declaraciones ponen de manifiesto la importancia que han adquirido las comunidades de modders dentro de la industria y cómo el talento surgido entre los propios jugadores puede terminar formando parte de grandes producciones.
La conversación surgió durante una presentación dedicada a la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, que incorpora soporte para mods en distintas plataformas. Gracias a esta función, los jugadores de PC y consolas podrán explorar e instalar una selección de modificaciones creadas por la comunidad directamente desde el videojuego. Esta integración busca simplificar un proceso que tradicionalmente requería herramientas externas, especialmente en computadoras, y que ahora podrá gestionarse mediante un menú integrado en la experiencia.
Sasko destacó que los mods representan una de las mejores maneras de mantener vigente un videojuego incluso después de cientos de horas de contenido. Según explicó, estas modificaciones permiten descubrir nuevas posibilidades mediante cambios en las mecánicas, elementos narrativos, opciones estéticas y otras incorporaciones desarrolladas por los aficionados. De esta manera, quienes ya han explorado Night City extensamente pueden encontrar motivos para regresar y experimentar el mundo desde una perspectiva diferente.
Otro de los aspectos que entusiasma al desarrollador es la posibilidad de activar y desactivar modificaciones de manera sencilla, seleccionando únicamente aquellas que se ajusten a las preferencias de cada jugador. Sasko comparó esta experiencia con recorrer una tienda o un bufé, donde cada persona puede elegir los elementos que más le interesen para personalizar su aventura. Esta accesibilidad podría resultar especialmente importante para los usuarios de consolas, que históricamente han contado con menos alternativas para modificar sus videojuegos.
Sin embargo, para Sasko el verdadero valor de los mods va mucho más allá de ampliar la vida útil de Cyberpunk 2077, ya que también representan una puerta de entrada al desarrollo profesional de videojuegos. Crear modificaciones permite comprender cómo funcionan los sistemas internos de una producción, experimentar con herramientas de diseño y aprender a construir experiencias interactivas. Además, estos proyectos pueden convertirse en ejemplos concretos del talento de sus autores cuando buscan oportunidades laborales dentro de la industria.
Como ejemplo, Sasko reveló que aproximadamente el 50 % del equipo encargado de diseñar las misiones de Cyberpunk 2 está formado por antiguos modders. Muchos de ellos comenzaron desarrollando modificaciones para títulos como The Witcher 2 y The Witcher 3, antes de ser contratados por CD Projekt RED. Actualmente, esos mismos creadores participan en el desarrollo de la próxima entrega de una de las franquicias más importantes del estudio, demostrando que la experiencia adquirida mediante proyectos comunitarios puede tener un impacto directo en una carrera profesional.
Las declaraciones de Sasko también reflejan el interés de CD Projekt RED por fortalecer su relación con la comunidad de creadores y facilitar el acceso a las herramientas de modificación. Aunque todavía no se han compartido nuevos detalles sobre las misiones o la historia de Cyberpunk 2, el hecho de que tantos antiguos modders participen en su desarrollo resulta significativo. Para el estudio, apoyar estas iniciativas no solo permite mantener vivos sus videojuegos, sino también descubrir y formar a los profesionales que podrían terminar diseñando sus próximas grandes aventuras.





