Resident Evil Requiem ha tenido un desarrollo más complejo de lo que parece, con años de rumores que hablaban incluso de reinicios internos y cambios drásticos de enfoque, como abandonar ideas de mundo abierto y componentes multijugador. La gran pregunta siempre fue cuánto tiempo llevaba realmente en desarrollo esta nueva entrega de survival horror, especialmente en su forma actual.
Según el director Koshi Nakanishi, en una entrevista con PlayStation Blog Japan, el proyecto comenzó hace aproximadamente seis años “a pequeña escala”. Sin embargo, aclara que la versión que hoy conocemos tomó forma real hace unos tres años, lo que ayuda a entender cómo el juego pudo redefinirse con relativa facilidad hacia una experiencia completamente para un solo jugador.
La cronología puede generar confusión, ya que Resident Evil Village se lanzó en 2021, pero Nakanishi explica que el desarrollo de Requiem comenzó tras cerrar la historia de Ethan en Resident Evil 7 y mientras se trabajaba en lo que sería la octava entrega numerada. Village fue dirigido por Morisama Sato, permitiendo que Nakanishi se concentrara plenamente en Requiem.
Tanto Resident Evil 7 como Resident Evil 8 influyeron en la filosofía de diseño del nuevo título, especialmente en la construcción de escenarios. Aun así, el equipo decidió volver a Raccoon City tras escuchar a los fans, reconociendo que las últimas entregas estaban algo desconectadas del arco narrativo principal de la saga.

El propio Nakanishi admite que esta desconexión fue clave para retomar esa historia central: “era el momento de volver a esa narrativa”. Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero, no contará con demo, pero aun así las reservas ya superan las expectativas de Capcom, lo que apunta a que el juego podría convertirse en uno de los mayores éxitos comerciales de la franquicia.





