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La influencia de Yuji Horii en el género JRPG es innegable. Por eso es importante escuchar a quienes han trabajado con Horii durante muchos años.

Jin Fujisawa trabajó durante muchos años en Square Enix. Durante ese tiempo, llegó a dirigir Dragon Quest IX y Dragon Quest X. Fue uno de los guionistas principales de Dragon Quest VIII y regresó como freelance para el más reciente Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. En resumen, tiene una larga trayectoria trabajando junto a Horii, y en una reciente entrevista con la publicación japonesa The Change, habló extensamente sobre ello.

«Horii-san solía decir», recuerda Fujisawa, «que no se trata del escenario, sino de la experiencia. Empiezas pensando en qué tipo de experiencia quieres que viva el jugador». Esta es una distinción importante con respecto a una filosofía de diseño centrada en la narrativa, que, me atrevería a decir, se da con más frecuencia en una franquicia como Final Fantasy.

Gracias a la traducción de Automaton, tenemos un excelente ejemplo de esta filosofía. Fujisawa cita Dragon Quest V, una de las entregas más queridas de la saga, que sigue al protagonista en tres arcos argumentales distintos: primero en la infancia, luego en la juventud y, finalmente, tras una decisión matrimonial del jugador, un segundo salto temporal en el que el protagonista, su esposa y sus hijos se unen para derrotar a las fuerzas del mal de una vez por todas.

Dragon Quest es uno de los RPGs más icónicos de la industria.

Suena bastante centrado en la historia. ¡Y lo es! Pero todo se basa más en la experiencia. Fue concebido a un nivel superior para que los jugadores se llevaran sorpresas y disfrutaran de momentos significativos.

“Precisamente porque la esencia de ese evento reside en la poderosa experiencia de elegir con sinceridad a una pareja, surge una historia única para cada jugador.”

Horii es un maestro de la sorpresa significativa. Dragon Quest está repleto de ejemplos, y recuerdo algunos de Dragon Quest VIII y IX, juegos que Fujisawa influyó enormemente. “[Horii] es alguien que quiere crear cosas nunca antes vistas”, recuerda el desarrollador. “Cosas que subvierten las expectativas y hacen que la gente diga: ‘¿En serio? ¿Eso es posible?’”.

Entonces, sus palabras me resultan familiares, porque en mis primeros esbozos de historias para mi incipiente carrera como escritor de ficción, ya había caído en esa trampa. “Cuando eres joven, es fácil dejarse llevar por el deseo de hacer llorar a la gente, pero conmoverla mediante la sorpresa es mucho más difícil. Y cuando la sorpresa conmueve a la gente, es cuando realmente experimentan la felicidad”. Obviamente, los libros y los videojuegos son experiencias distintas. Pero la idea sigue vigente.

¿Qué le depara el futuro a Dragon Quest? XII, por supuesto. ¿Pero dónde está? Anunciado en 2021, no hemos vuelto a saber nada. Quizás esté a la vuelta de la esquina… ¡sería una grata sorpresa, Horii-san!

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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