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El éxito de la franquicia Grand Theft Auto sigue siendo uno de los mayores referentes de la industria del videojuego, y según el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, incluso los desarrolladores que han abandonado Rockstar Games han tenido dificultades para replicar esa fórmula. Sus declaraciones llegan en un momento en que varios estudios fundados por antiguos miembros de Rockstar intentan abrirse paso con proyectos propios, como el reciente MindsEye.

Durante una conferencia sobre tecnología y entretenimiento, Zelnick explicó que crear grandes éxitos es cada vez más complicado a medida que la industria madura. Según el ejecutivo, Rockstar ha demostrado una capacidad única para producir fenómenos globales, mientras que numerosos estudios han intentado seguir sus pasos sin alcanzar resultados comparables.

Aun así, el directivo no cree que Rockstar sea imposible de superar. Más bien considera que el próximo gran cambio llegará gracias a personas con una creatividad excepcional capaces de revolucionar el mercado. Por ello, el objetivo de Take-Two es atraer a esos talentos y mantenerlos dentro de la compañía antes de que se conviertan en competidores directos.

Zelnick también aprovechó para hablar sobre Grand Theft Auto VI, señalando que Take-Two nunca ha querido convertir la saga en una franquicia de lanzamientos anuales. A diferencia de otras series que publican una nueva entrega cada año, la empresa siempre ha preferido dedicar más tiempo al desarrollo para garantizar un nivel de calidad superior.

Según explicó, esta estrategia ha sido clave para el crecimiento de GTA. Cuando llegó a Take-Two en 2007, la franquicia ya era una de las más importantes de la industria, pero no ocupaba el primer lugar. Con el paso de los años, mientras otras sagas anuales perdían relevancia o sufrían altibajos en calidad, Grand Theft Auto se consolidó como una de las propiedades intelectuales más valiosas del entretenimiento mundial.

Actualmente, Grand Theft Auto VI sigue previsto para lanzarse el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Aunque una versión para PC parece probable en el futuro, Take-Two ha reiterado que el enfoque inicial de Rockstar continúa centrado en los jugadores de consola, que históricamente han representado el núcleo principal de la comunidad de la saga.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.