pragmata
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Pragmata, el ambicioso juego de ciencia ficción de Capcom que pasó años en desarrollo, logró conquistar a los jugadores tras su lanzamiento en abril. Más allá de su propuesta jugable, uno de los aspectos más elogiados ha sido la relación entre el astronauta Hugh y la androide Diana, cuya dinámica cercana a la de un padre y una hija se convirtió en uno de los puntos más emotivos de la aventura.

Sin embargo, lograr que Diana transmitiera una inocencia infantil creíble no fue una tarea sencilla, según reveló el productor Naoto Oyama durante una transmisión especial por el Día del Padre. Para ello, el equipo recurrió constantemente a un grupo de desarrolladoras al que internamente apodaron la “Diana Police”, encargado de supervisar las actuaciones de captura de movimiento y las interpretaciones de voz para garantizar que el personaje resultara natural y no excesivamente forzado o molesto.

Uno de los ejemplos mencionados por Oyama fue el trabajo de Nao Toyama, actriz que da voz a Diana en japonés. La dirección le pidió específicamente que no hiciera al personaje “demasiado adorable”, sino que hablara como lo haría una niña de manera natural, buscando evitar una representación artificial del personaje.

El director Cho Yonghee también explicó por qué este grupo estaba integrado exclusivamente por mujeres. Según comentó, ellas tienen una mayor facilidad para detectar cuándo la ternura de un personaje femenino se siente auténtica o calculada, mientras que, bromeó, muchos hombres probablemente no notarían la diferencia.

Capcom aprovechó la misma transmisión para anunciar que el traje de demostración “Scribble Suit” de Hugh ya está disponible como una actualización gratuita para todos los jugadores. Se trata de uno de los elementos más recordados de las primeras presentaciones del juego y ahora podrá utilizarse en la versión final.

Pragmata se ha convertido en uno de los mayores éxitos recientes de Capcom, alcanzando un millón de copias vendidas en apenas dos días y superando posteriormente los dos millones de unidades durante mayo. El director del proyecto ya ha manifestado su interés en desarrollar una secuela, mientras que ejecutivos de Capcom han dejado entrever que la compañía considera la posibilidad de convertir a Pragmata en una nueva franquicia a largo plazo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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