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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, compartió su postura sobre el debate en torno a los videojuegos en formato físico, una discusión que cobró fuerza tras el anuncio de Sony de que dejará de lanzar juegos en disco para PlayStation a partir de enero de 2028. La decisión ha generado una fuerte reacción entre los jugadores, quienes continúan manifestando su rechazo en redes sociales.

Durante una entrevista con IGN en la San Diego Comic-Con, Houser, actualmente al frente de Absurd Ventures, fue consultado sobre si considera importante que los videojuegos sigan publicándose en formato físico. Aunque admitió que él no siente una preferencia personal por los discos, dejó claro que entiende el valor que tienen para muchos jugadores.

En ese sentido, Houser afirmó que si los consumidores quieren juegos en formato físico, las compañías deberían seguir ofreciéndolos. No obstante, también destacó que la distribución digital ha aportado ventajas muy importantes para la industria, especialmente por la posibilidad de actualizar los juegos y corregir errores después de su lanzamiento, algo que ha contribuido a mejorar la calidad de los títulos modernos.

Por su parte, Lazlow Jones, exguionista y presentador de las emisoras de radio de Grand Theft Auto, reconoció que todavía disfruta la sensación de abrir una caja e introducir un disco en la consola, pero también valoró la comodidad que ofrecen las plataformas digitales. Como ejemplo, mencionó lo práctico que resulta descargar rápidamente varios juegos en una Steam Deck antes de un vuelo largo.

Jones también señaló que la experiencia cambia cuando se trata de otros medios. Actualmente, ambos trabajan en el cómic American Caper, y aseguró que crear un producto físico como un cómic resulta especialmente gratificante, ya que permite sostener en las manos una obra terminada después de tantos años desarrollando videojuegos exclusivamente en formato digital.

Houser coincidió con esa idea y comentó que le encanta el formato físico, aunque aclaró que en ese momento se refería específicamente a los libros y cómics. Aun así, dio a entender que muchas personas siguen apreciando el valor de poseer un producto tangible, independientemente del medio.

Durante la conversación también hablaron sobre los proyectos actuales de Absurd Ventures. Houser confirmó que el estudio está desarrollando dos videojuegos de mundo abierto, aunque evitó profundizar en sus características. Lo único que adelantó es que uno será una aventura de acción con un fuerte enfoque en la comedia, mientras que el otro tendrá un tono mucho más serio.

Las declaraciones de Houser llegan en un momento en el que la industria vive un intenso debate sobre el futuro del formato físico. Si bien reconoce las ventajas de la distribución digital, considera que la mejor opción es ofrecer ambas alternativas, permitiendo que sean los jugadores quienes decidan cómo desean disfrutar sus videojuegos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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