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El director Naoki Hamaguchi reconoció que uno de los principales comentarios recibidos tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth fue la llamada «fatiga de los mundos abiertos». Por ello, el equipo de desarrollo ha convertido este aspecto en una de las prioridades para Final Fantasy VII Revelation, buscando que la exploración sea más accesible sin perder el sentido de aventura.

Aunque Revelation contará con un mundo todavía más grande que el de Rebirth, Hamaguchi aseguró que el estudio ha trabajado para que los jugadores siempre tengan una guía clara sobre qué hacer y hacia dónde dirigirse. El objetivo es evitar que el enorme tamaño del mapa termine abrumando a quienes prefieren una experiencia más estructurada.

El director explicó que comprende perfectamente este problema porque él mismo lo ha experimentado como jugador. Si bien considera emocionante la sensación de descubrir un mundo lleno de posibilidades, también reconoce que muchos juegos de mundo abierto pueden dejar al usuario sin saber cuál es el siguiente paso, lo que termina afectando el ritmo de la aventura.

Por ese motivo, Final Fantasy VII Revelation mantendrá la filosofía de diseño de Rebirth, mostrando de forma clara la cantidad de contenido disponible y su nivel de dificultad, pero reforzando todavía más las herramientas de orientación. Según Hamaguchi, el equipo puso especial cuidado en garantizar que los jugadores siempre tengan suficiente información para disfrutar del contenido sin sentirse perdidos.

En cuanto al combate, el director afirmó que, aunque el sistema híbrido de Final Fantasy VII Rebirth alcanzó un nivel que el estudio considera casi perfecto, Revelation introducirá novedades importantes para evitar que la jugabilidad se sienta repetitiva. La principal será el nuevo sistema FITS, diseñado para ofrecer mayor libertad al momento de definir los roles de cada integrante del grupo, permitiendo composiciones más flexibles y estratégicas.

Final Fantasy VII Revelation llegará el próximo año a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, poniendo fin a la trilogía de remakes. Además, diversos rumores apuntan a que Square Enix estaría considerando desarrollar contenido descargable con historia tras el lanzamiento, mientras que Hamaguchi y el actor de voz de Cloud Strife coinciden en que esta última entrega ofrecerá un desenlace especialmente emotivo para los jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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