Game Freak continúa revelando nuevos detalles de Beast of Reincarnation, su próximo RPG de acción postapocalíptico. En una entrevista con Game Informer, el director Kota Furushima confirmó que el título tendrá alrededor de 30 horas de duración, distribuidas en 10 escenarios principales, dejando claro que, aunque no será un mundo abierto, ofrecerá una experiencia de gran escala.
Cada uno de estos escenarios permitirá explorar libremente, resolver acertijos y encontrar objetos útiles para el progreso. Aunque el director no especificó si las 30 horas incluyen únicamente la historia principal o también el contenido secundario, el diseño de los niveles busca recompensar la exploración constante.
Pese a sus evidentes similitudes con los juegos tipo Souls y Sekiro, Beast of Reincarnation se aleja de varias de las mecánicas tradicionales del género. Descansar no hará reaparecer a los enemigos, y al morir no se perderá ningún recurso ni progreso importante, ya que las zonas desbloqueadas permanecerán accesibles en todo momento.
El juego seguirá ofreciendo un alto nivel de desafío, aunque los jugadores podrán ajustar la dificultad según sus preferencias. Esto busca mantener la intensidad de los combates sin imponer las penalizaciones más severas que caracterizan a otros títulos inspirados en los Soulslike.
Finalmente, Game Freak destacó que uno de los pilares de la aventura será el tema del «crecimiento», reflejado en la historia de Emma, quien lucha contra la plaga conocida como Blight, y de su compañero Koo, una criatura nacida de esa misma corrupción. Beast of Reincarnation llegará el 3 de agosto a Xbox Series X|S, PS5 y PC, con un precio de 60 dólares.





