Aunque Fool’s Theory confirmó que el remake de The Witcher contará con un mundo abierto, Artur Ganszyniec, diseñador narrativo principal del juego original de 2007, considera que este cambio supondrá uno de los mayores desafíos del proyecto. En una entrevista, explicó que no solo será necesario ampliar el contenido, sino también rediseñar el ritmo narrativo para adaptarlo a una estructura mucho más libre.
Según Ganszyniec, un mundo abierto implica espacios más grandes que necesitan más actividades, historias secundarias y eventos para mantener el interés del jugador. Esto cambia por completo la escala del desarrollo y obliga a replantear cómo se cuenta la historia, ya que el título original fue diseñado alrededor de un progreso mucho más lineal.
El creativo recordó que en The Witcher original el equipo sabía exactamente dónde estaría el jugador en cada momento, lo que les permitía activar escenas, diálogos y eventos de manera muy precisa. En un mundo abierto, ese nivel de control desaparece, por lo que todas esas secuencias tendrían que replantearse desde cero.
Como ejemplo, mencionó el quinto acto, ambientado en los alrededores del Lago Vizima. Explicó que, si el remake incluye un bote para navegar libremente, los jugadores podrían llegar directamente a la vieja mansión, evitando buena parte de los acontecimientos narrativos previstos. Aunque esto podría resultar atractivo para los jugadores, reconoció que supone un auténtico dolor de cabeza para los diseñadores.
Ganszyniec también planteó una cuestión práctica: ¿hasta qué punto merece la pena multiplicar las rutas y posibilidades? Según el desarrollador, siempre es posible invertir más tiempo y presupuesto para ofrecer mayor libertad, pero eso no garantiza que el juego atraiga proporcionalmente a más jugadores, por lo que encontrar el equilibrio será fundamental.
The Witcher Remake, anunciado en 2022, está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 y llegará después de The Witcher 4, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento. Además, Fool’s Theory ya adelantó que aprovechará esta nueva versión para eliminar mecánicas y elementos considerados obsoletos, innecesariamente complejos o poco satisfactorios para los estándares actuales, con el objetivo de modernizar por completo la experiencia.





