Square Enix compartió nuevos detalles sobre Final Fantasy Resonance, el remake en estilo HD-2D del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius. Durante un panel celebrado en Japan Expo 2026, el productor Kiseki Nakashima explicó que el equipo tuvo que realizar numerosos experimentos antes de encontrar el estilo visual definitivo que mejor se adaptara al proyecto.
Según Nakashima, el estudio probó diferentes enfoques gráficos, incluyendo representaciones con vóxeles (píxeles cúbicos en 3D) y diversas combinaciones de efectos en dos dimensiones. Sin embargo, finalmente concluyeron que el estilo HD-2D, que mezcla escenarios tridimensionales con sprites clásicos, era la mejor opción para ofrecer una experiencia cinematográfica sin perder la esencia visual de la saga.
El productor explicó que este enfoque también les permitió experimentar con la escala y la puesta en escena, mostrando criaturas gigantes como Bahamut, la llegada de aeronaves y secuencias con movimientos de cámara que normalmente no serían posibles en un juego tradicional en 2D.
Uno de los mayores desafíos fue precisamente hacer que la cámara funcionara sin romper la ilusión del estilo HD-2D. Nakashima reveló que incluso pequeños cambios en el ángulo de la cámara podían afectar la apariencia de los sprites, por lo que el equipo tuvo que ajustar numerosos elementos píxel por píxel, describiendo el proceso como un auténtico trabajo artesanal.
Otro reto importante fue el equilibrio del plantel de personajes. Final Fantasy Resonance contará con 26 Visions, todos muy queridos por los seguidores de Brave Exvius, y el objetivo del estudio era que ninguno se sintiera inferior o menos útil que los demás, garantizando que cada uno ofreciera habilidades y estilos de juego atractivos.

En cuanto a la jugabilidad, Nakashima confirmó que el combate por turnos seguirá siendo la base de la experiencia, aunque incorporará elementos modernos. El equipo buscó que las batallas fueran más dinámicas y satisfactorias, permitiendo encadenar ataques especiales con mayor fluidez para ofrecer una sensación más espectacular sin abandonar las raíces clásicas de la franquicia.
El sistema de personalización también tendrá un papel importante. Inspirándose en el sistema de trabajos de Final Fantasy V, el juego ofrecerá profundas opciones para crear equipos personalizados, permitiendo combinar habilidades y desarrollar estrategias únicas para cada grupo de personajes.
Finalmente, Nakashima aseguró sentirse muy confiado en el resultado de Final Fantasy Resonance, afirmando que recupera todo el encanto de los títulos clásicos de la serie y que también será una excelente puerta de entrada para nuevos jugadores. El juego se lanzará el 22 de octubre para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, mientras que Square Enix reiteró que seguirá evaluando qué elementos de la saga conectan mejor con el público antes de decidir el rumbo de futuros remakes y entregas originales.





