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La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia se ha filtrado antes de su lanzamiento oficial, y la comunidad de PC ya ha comenzado a adaptarla e integrarla en numerosos juegos para probar sus capacidades. Esta versión incorpora un sistema de renderizado neuronal basado en inteligencia artificial, capaz de modificar la iluminación y los materiales de una escena para ofrecer un aspecto más fotorrealista utilizando la geometría y las texturas originales del juego.

Desde su anuncio, DLSS 5 ha generado una fuerte polémica. Muchos jugadores criticaron que la tecnología altera demasiado la apariencia visual de los juegos y de sus personajes. Ante estas quejas, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, defendió el sistema asegurando que las críticas eran infundadas y que la IA trabaja de forma conjunta con la información original del juego para mejorar la imagen sin perder el control artístico.

La filtración se produjo después de que los archivos de DLSS 5 aparecieran dentro de la biblioteca DLL de NBA 2K27. Los modders extrajeron rápidamente esos archivos y comenzaron a utilizarlos en otros títulos, descubriendo que el nuevo sistema de Neural Rendering incluye siete configuraciones diferentes, cada una con distintos niveles de intensidad en la aplicación de los efectos de IA.

Las primeras pruebas muestran resultados muy variados. En algunos juegos, como Cyberpunk 2077, numerosos usuarios destacaron que el potencial de la tecnología es enorme y que ciertos escenarios lucen notablemente mejor. Sin embargo, también se ha comprobado que, al tratarse de una versión experimental, el rendimiento puede reducirse hasta la mitad, dependiendo de la potencia de la tarjeta gráfica utilizada.

En otros títulos, como Control, Final Fantasy VII Rebirth o The Last of Us Part II, la reacción ha sido mucho más negativa. Varios jugadores consideran que la IA modifica excesivamente los rostros de los personajes, llegando a hacer que parezcan irreconocibles o artificiales. Comparativas de personajes como Cloud Strife, Ellie, Tifa y Aerith provocaron comentarios como «Esto es aterrador», «Parece un filtro de basura» o incluso bromas sobre el aspecto envejecido de algunos protagonistas.

Aunque DLSS 5 todavía no ha sido lanzado oficialmente y Nvidia podría introducir cambios importantes antes de su estreno, la filtración ha permitido comprobar tanto el enorme potencial como las limitaciones actuales de esta tecnología. Mientras algunos creen que representa el futuro del renderizado con inteligencia artificial, otros consideran que aún necesita importantes ajustes para evitar que sus mejoras visuales alteren demasiado la identidad artística de los videojuegos.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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