Star Wars Zero Company introduce desde sus primeros minutos una de sus mecánicas principales: la muerte permanente (permadeath). Para enseñar su funcionamiento, el juego obliga a los jugadores a presenciar la muerte de Aurelio, un operador rodiano que forma parte del equipo durante la misión inicial.
Muchos jugadores han intentado encontrar una forma de salvar al personaje, pero es completamente imposible. Incluso si se desactiva la opción de permadeath en la configuración, Aurelio siempre morirá durante el prólogo, ya que su fallecimiento forma parte de la narrativa y no puede evitarse.
De hecho, los desarrolladores también impidieron que los jugadores alteraran el orden de los acontecimientos. Aunque Aurelio acumula varias heridas desde los primeros combates, los enemigos nunca lograrán derrotarlo antes del momento previsto, incluso en la dificultad más alta, garantizando que su muerte ocurra exactamente cuando la historia lo requiere.
La desaparición de Aurelio sigue la tradición de muchos videojuegos que utilizan la muerte de un personaje durante el prólogo para enseñar mecánicas importantes al jugador. Además, su ausencia en el material promocional ya dejaba entrever que su destino estaba sellado desde el principio. Tras su fallecimiento, su nombre permanece en el memorial de operadores caídos ubicado en The Den.
Más allá de este momento, Star Wars Zero Company ha tenido un estreno muy sólido. En su primer día alcanzó un pico de 69.046 jugadores simultáneos en Steam, superando los registros iniciales de la mayoría de los juegos de Star Wars en la plataforma. Aunque todavía no se conocen las cifras de ventas, el título ha comenzado con un rendimiento muy prometedor.





