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Rebellion ha publicado un nuevo gameplay de 24 minutos de Alien Deathstorm, su próximo shooter de terror en primera persona. El video muestra la misión «Reactor Meltdown», en la que el protagonista debe reparar un reactor gravemente averiado antes de que sufra una fusión, ofreciendo un vistazo más profundo a la jugabilidad que se presentó durante Gamescom 2026.

La demostración comienza con una fase de exploración en la que el jugador inspecciona las instalaciones para descubrir el origen del problema. Sin embargo, la calma dura poco: el radar detecta movimiento y pronto aparecen los primeros facehuggers, obligando al protagonista a escapar antes de que lleguen xenomorfos mucho más peligrosos.

Uno de los aspectos más destacados del gameplay es su atmósfera opresiva. Gran parte de la misión transcurre en instalaciones cubiertas por una espesa niebla y con una iluminación muy limitada, por lo que el jugador debe utilizar bengalas para iluminar el entorno, detectar amenazas y evitar desperdiciar munición en la oscuridad.

La exploración tendrá un papel fundamental en Alien Deathstorm. A medida que el jugador consigue llaves, reactiva la energía y desbloquea nuevas zonas, podrá acceder a más áreas del mapa. Además, el título incluirá misiones secundarias y un sistema de seguimiento de objetivos integrado en la interfaz para facilitar la navegación por el complejo.

La misión culmina con la apertura del núcleo del reactor y la obtención del Fission Initiator, aunque llegar hasta él no será sencillo. Antes de alcanzar el objetivo, el jugador deberá enfrentarse a grandes oleadas de enemigos, combinando supervivencia, exploración y combate en una intensa secuencia final.

Rebellion explicó que este gameplay representa solo una pequeña muestra de todo lo que ofrecerá Alien Deathstorm, cuyo lanzamiento está previsto para 2027 en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Además, el estudio confirmó que el juego estará disponible en Game Pass desde el primer día.

El equipo también ha revelado que Alien Deathstorm se inspira en el horror cósmico de H. P. Lovecraft y en la estética de la ciencia ficción de los años 80, con tecnología analógica, teclados mecánicos y un estilo visual que recuerda a las cintas VHS de la época. Asimismo, Rebellion aprovechó la experiencia adquirida durante el desarrollo de Atomfall para crear una estructura de juego más abierta y con elementos de sandbox, prometiendo una experiencia de supervivencia tan tensa como inmersiva.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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