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Todo apunta a que Grand Theft Auto 6 no ofrecerá un modo de 60 FPS en su lanzamiento. La información proviene de Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, quien confirmó durante una visita del creador de contenido Davy Jones al estudio que la versión actual del juego en consolas funciona a 30 fotogramas por segundo.

Según explicó Nelson, Rockstar todavía no ha decidido si existirá un modo de 60 FPS, ya sea para el estreno o mediante una futura actualización. El directivo señaló que primero deberá consultar con el equipo técnico antes de confirmar esa posibilidad y, por el momento, no puede ofrecer detalles sobre otros aspectos técnicos como la resolución o el uso de trazado de rayos (ray tracing).

Esta información también reduce las expectativas de quienes esperaban que PS5 Pro ofreciera un modo especial de 40 FPS para pantallas de 120 Hz. Hasta ahora, Rockstar no ha confirmado ninguna modalidad de rendimiento adicional, por lo que el objetivo inicial parece centrarse exclusivamente en mantener una experiencia estable a 30 FPS.

La decisión no resulta del todo inesperada si se tiene en cuenta el historial del estudio. GTA V se lanzó originalmente en PS3 y Xbox 360 sin soporte para 60 FPS, una mejora que no llegó hasta su versión para PS5 y Xbox Series X|S varios años después. De forma similar, Red Dead Redemption 2 continúa limitado a 30 FPS en consolas, pese a que el primer juego sí recibió posteriormente una actualización con 4K y 60 FPS.

Por ahora, Rockstar tampoco ha anunciado una versión para PC, plataforma que previsiblemente será la primera en permitir disfrutar del juego con tasas de refresco superiores. Como ocurrió con anteriores títulos del estudio, es probable que la edición para ordenadores llegue tiempo después del estreno en consolas.

La revelación sobre el rendimiento técnico llega tras la publicación del Extended Look de 26 minutos, donde Rockstar mostró por primera vez un extenso gameplay de Grand Theft Auto 6. La demostración confirmó importantes avances en gráficos, inteligencia artificial, exploración, combate y la interacción con el mundo abierto, aunque el estudio todavía guarda muchos detalles técnicos para más adelante.

A pesar de que 30 FPS pueda decepcionar a algunos jugadores, Rockstar parece haber priorizado la fidelidad visual, el enorme nivel de detalle y la complejidad de su mundo abierto por encima de una mayor tasa de imágenes por segundo. Grand Theft Auto 6 llegará a **PS5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de noviembre, mientras la posibilidad de un futuro modo de 60 FPS sigue sin estar confirmada.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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