Nintendo ha reconocido que Metroid Prime 4: Beyond tardó «mucho más de lo esperado en terminarse» y que, por ello, un reinicio del desarrollo era «imposible».
Cuando se trata de juegos con largos retrasos, Metroid Prime 4 tiene que estar entre los ejemplos más notables. Anunciado originalmente en 2017 (una década después del lanzamiento de Prime 3), Prime 4 sufrió un ciclo de desarrollo complicado y problemático, que incluyó un reinicio en 2019, antes de ser finalmente revelado como Beyond en 2024.
Aunque Beyond recibió críticas decentes en su lanzamiento, es justo decir que muchos piensan que no ha estado a la altura de casi una década de expectación y un tiempo de desarrollo prolongado. Una de las principales razones de las respuestas mixtas es el enfoque de mundo semiabierto de Prime 4, que Nintendo ha explicado que es el resultado del tiempo que tardó en crearse Beyond.
Como ha señalado Nintendo Life y ha informado y traducido originalmente Nintendo Everything, el último número de Famitsu incluye una entrevista con un portavoz de Nintendo sobre el desarrollo de Prime 4: Beyond. Aunque no se da el nombre ni los detalles del portavoz, este ofrece algunos datos interesantes sobre el desarrollo de Beyond.

El representante de Nintendo señala que, al inicio del proyecto, el equipo vio muchos comentarios sobre el deseo de tener un Metroid de mundo abierto, lo que llevó al diseño del famoso centro desértico entre niveles. Dado que Metroid Prime 4: Beyond «tardó mucho más de lo esperado en completarse», el equipo se dio cuenta de que los jugadores habían cambiado su «impresión» sobre los juegos de mundo abierto durante el desarrollo del juego.
Aun teniendo esto en cuenta, Nintendo sabía que «volver a retomar el desarrollo» era «imposible», ya que Prime 4 ya había llevado mucho tiempo y se había reiniciado una vez. Esto significaba que el equipo siguió adelante con el centro del desierto y mantuvo el ritmo original del juego, en lugar de intentar reformarlo una vez más y optar por un enfoque verdaderamente de mundo abierto, como quizá hubieran deseado los jugadores.
Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (cuando empezamos de cero con Retro Studios), por lo que volver atrás otra vez era imposible, y decidimos seguir adelante con nuestra visión original. – Nintendo
Aunque el tono de una entrevista escrita es un poco difícil de precisar, parece que Nintendo reconoce algunos de los errores de Prime 4: Beyond y explica por qué el controvertido y anticuado mundo central acabó incluyéndose en el juego final. En cualquier caso, está muy claro que Nintendo ha escuchado las opiniones sobre Beyond y es muy consciente de lo prolongado que fue todo el proceso de creación.





