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La complicada línea de desarrollo de Dragon Age: The Veilguard ya está bastante clara a estas alturas. Gracias a los testimonios de personas que trabajaron en la saga, sabemos que se tomaron decisiones importantes a último minuto, que los desarrolladores de Mass Effect fueron traídos para intentar ayudar (sin éxito), y que incluso los propios desarrolladores del juego admitieron que todo fue “una situación imposible”.

Podemos preguntarnos qué pudo haber hecho BioWare para que Dragon Age: The Veilguard fuera un éxito, pero el exdirector Mark Darrah cree que volver a empezar desde cero habría marcado la mayor diferencia.

Darrah comentó esto en una reciente entrevista con el YouTuber MrMattyPlays, donde afirmó que Dragon Age: The Veilguard sufrió porque “básicamente son cuatro juegos cosidos entre sí”. Luego hizo la declaración, bastante drástica, de que lo único que habría marcado “una gran diferencia” en el destino de The Veilguard habría sido “cerrar el proyecto por completo cuando me pasé a trabajar en Anthem”.

Debido a que Darrah asumió el rol de productor ejecutivo en Anthem dos años después de que Dragon Age: The Veilguard comenzara su desarrollo, BioWare se encontró en terreno desconocido y con menos dirección, ya que The Veilguard inició como un título de tipo servicio en vivo. Según Darrah, desechar lo que tenían y comenzar de nuevo habría beneficiado mucho más al juego en general.

Sin embargo, Darrah también señala que esa idea habría sido extremadamente arriesgada, ya que EA pudo simplemente haber decidido no volver a Dragon Age, lo que habría significado la muerte de la franquicia en ese momento. Aun así, asegura que habría valido la pena correr el riesgo, ya que cualquier juego posterior no habría cargado con “el lastre” de los orígenes de servicio en vivo.

Lamentablemente, la idea de Darrah de cerrar el proyecto y empezar desde cero habría dependido de que EA le diera a la saga el apoyo necesario y, según comentarios previos de él y de otros veteranos de Dragon Age, parecía que había muy pocas probabilidades de que eso sucediera.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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