Control Resonant apunta a convertirse en el proyecto más ambicioso de Remedy Entertainment hasta la fecha. Su director, Mikael Kasurinen, confirmó que la aventura será más extensa que el Control original, aunque evitó precisar cuántas horas adicionales ofrecerá la experiencia o si este aumento de duración corresponde únicamente a la campaña principal.
Kasurinen también explicó que la historia estará dividida en capítulos, aunque aseguró que esta estructura será muy natural y no interrumpirá el ritmo del juego. En el apartado jugable, el equipo se inspiró en DOOM (2016) y Sekiro: Shadows Die Twice, buscando ofrecer un combate más dinámico y desafiante sin perder la identidad característica de la saga.
En cuanto a las habilidades, el director reveló que su forma favorita del Aberrant es el Hammer, una de las transformaciones que Dylan podrá utilizar durante la aventura. Para desbloquear las demás formas, los jugadores deberán recolectar distintos recursos mientras exploran el mundo del juego.
Remedy también aclaró que no será necesario haber jugado la expansión AWE de Control para comprender o disfrutar de Control Resonant. Además, al ser consultado sobre la presencia del universo de Alan Wake, Kasurinen respondió con un curioso «2.5 de 10», dejando entrever que habrá algunas referencias, pero que no tendrán un papel predominante.
Control Resonant llegará el 24 de septiembre a Xbox Series X/S, PS5 y PC. Remedy ya mostró una extensa demostración de jugabilidad en la que se puede ver el inicio de la aventura de Dylan, la elección de su primera forma Aberrant y un vistazo a fases más avanzadas, donde destacan nuevas habilidades y una exploración cada vez más surrealista.





