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Control Resonant no será simplemente una secuela tradicional de Control, y por ello Remedy decidió no llamarlo Control 2. Según el estudio, el nuevo título gira en torno a un misterioso fenómeno de resonancia que antecede a la catástrofe paranormal en Manhattan, además de introducir a los Resonants, poderosos enemigos que marcarán la aventura de Dylan Faden.

Sin embargo, el director Mikael Kasurinen reveló que muchos de estos jefes serán completamente opcionales, permitiendo a los jugadores decidir cuáles enfrentar. Incluso será posible combatirlos en el orden que prefieran, en un sistema que recuerda a la progresión de Mega Man, ya que derrotarlos permitirá obtener sus habilidades. Además, varios de estos enemigos contarán con historias trágicas que los jugadores podrán descubrir.

Kasurinen también aclaró que, aunque muchos esperaban una historia centrada en rescatar a Jesse Faden o salvar Manhattan, el verdadero eje narrativo será el viaje de Dylan para recuperar el control de su propia vida. El director adelantó además que la mayor sorpresa del juego llegará aproximadamente a la mitad de la campaña, aunque evitó dar más detalles.

En cuanto a la exploración, Remedy promete un mundo mucho más grande de lo que aparenta inicialmente. Las distintas regiones se irán desbloqueando poco a poco, ofreciendo amplios escenarios donde será fácil perderse, aunque los jugadores contarán con un mapa que ofrecerá una vista estratégica de la ciudad para facilitar la navegación.

Finalmente, pese a que Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre, un mes repleto de importantes estrenos, Remedy aseguró que no tiene intención de retrasar su lanzamiento. Kasurinen reconoció que la llegada de Onimusha: Way of the Sword representa una competencia importante, pero el estudio mantiene plena confianza en su fecha de estreno.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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