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Aunque las recientemente presentadas consolas portátiles Asus ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X son impresionantes en cuanto a hardware, ha llamado la atención el hecho de que utilicen pantallas LCD en lugar de paneles OLED, más premium. En un video reciente (recogido por WCCFTech), Whitson Gordon, gerente senior de contenido de marketing para juegos en Asus, explicó que la decisión se tomó debido al consumo energético.

Durante la transmisión, Gordon mencionó que aunque a Asus le encanta usar pantallas OLED —especialmente en sus monitores premium para PC—, optaron por LCD para sus dispositivos portátiles porque características como la frecuencia de actualización variable (VRR) no serían viables sin comprometer la duración de la batería.

“Hicimos investigación y prototipos con OLED, pero todavía no está al nivel que queremos si consideramos VRR. Y no estamos dispuestos a renunciar a VRR”, dijo Gordon. “Yo trazo esa línea: si una pantalla no tiene VRR, no es una pantalla para juegos en 2025. Y actualmente, el OLED con VRR consume mucha más energía que el LCD que usamos en la Ally, además de ser más costoso”.

Gordon también señaló que las pantallas OLED, por su naturaleza premium, incrementan los costos de fabricación, lo que también se traduciría en un precio final más alto para el consumidor. Añadió que, dado que estas consolas no serán el dispositivo principal para la mayoría de los compradores, deben mantenerse dentro de un precio razonable.

“Cuando analizamos lo que la gente está comprando en el mercado de consolas portátiles, es claro en qué rangos de precio están dispuestos a gastar”, explicó. “Es un dispositivo secundario para muchos. He visto comentarios de gente diciendo: ‘No quiero pagar un dineral por esto’. Y nosotros tampoco queremos eso. Por eso evitamos incluir cosas que la mayoría no necesita. Buscamos un punto de precio equilibrado”.

Gordon concluyó diciendo que añadir especificaciones como 32 GB de RAM, pantallas OLED, chips Z2 Extreme y otras mejoras elevaría el precio fuera de lo que los usuarios están dispuestos a pagar. Por otro lado, en el ámbito del software, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, mencionó recientemente que la versión de Windows enfocada en videojuegos que corre en ambas consolas es fruto de la “colaboración más estrecha” entre las divisiones de videojuegos y Windows en sus 30 años en la empresa.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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