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Shawn Layden, ex presidente de PlayStation Studios, considera que Xbox debe definir con claridad cuál será su estrategia de negocio, ya que, a su juicio, es imposible convertirse al mismo tiempo en un fabricante de consolas competitivo y en el mayor editor multiplataforma de la industria.

Durante una entrevista con Eurogamer, Layden explicó que Microsoft tiene dos caminos posibles. El primero consiste en competir directamente con PlayStation y Nintendo como plataforma, lo que requiere apostar por juegos exclusivos capaces de impulsar la venta de consolas. El segundo pasa por convertirse en uno de los mayores editores del mercado, publicando sus títulos en la mayor cantidad posible de plataformas para maximizar sus ingresos.

Según Layden, ambas estrategias son incompatibles. Mientras que empresas como Nintendo dependen de franquicias exclusivas como Mario y The Legend of Zelda para fortalecer su ecosistema, y PlayStation hace lo propio con series como Astro Bot, God of War o Horizon, un editor multiplataforma necesita llevar sus juegos a todas las plataformas disponibles para alcanzar el mayor número de jugadores posible.

Las declaraciones llegan en un momento en el que Xbox parece redefinir nuevamente su estrategia. Tras haber comenzado a lanzar algunas de sus principales franquicias en PlayStation, recientes declaraciones de la CEO de Xbox, Asha Sharma, apuntan a un posible regreso al enfoque de las exclusivas, con títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution encabezando esa nueva etapa.

Para Layden, Microsoft deberá decidir cuál de los dos modelos priorizar, ya que intentar mantener ambos al mismo tiempo podría dificultar el crecimiento tanto de su negocio de consolas como de su división editorial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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