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El máximo responsable de los estudios de PlayStation, Hermen Hulst, comentó recientemente que la compañía mantiene una postura prudente y estratégica al trasladar sus títulos a PC. El objetivo principal de este enfoque es expandir la audiencia sin comprometer el valor distintivo que ofrece la PS5.

Aunque Sony ha estado llevando varios de sus juegos exclusivos a PC desde hace tiempo, la compañía se diferencia de Xbox al no lanzar versiones simultáneas. En el caso de títulos como God of War Ragnarok o Spider-Man 2, las ediciones para PC suelen tardar al menos un año en llegar tras su debut en consola.

Si bien anteriormente Sony había manifestado su intención de ser más ambiciosa con estos ports, Hulst fue enfático durante una reciente presentación interna al señalar que la empresa continuará siendo cauta con sus estrenos multiplataforma. Esto, dijo, responde a la intención de preservar la relevancia y atractivo de su consola.

Hulst explicó que Sony explora constantemente nuevas formas de conexión entre los jugadores y sus franquicias, pero que lo hace con un enfoque cuidadoso y bien planificado. Especialmente con sus títulos narrativos para un solo jugador, considerados elementos clave que diferencian a la plataforma por su capacidad de mostrar todo el potencial del hardware.

En línea con esa visión, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, aseguró que la compañía seguirá observando de cerca el comportamiento de los jugadores para adaptar su estrategia. Al referirse a la apertura multiplataforma de Microsoft, Nishino consideró que la competencia es beneficiosa, pero recalcó que Sony no ve la necesidad inmediata de modificar su enfoque actual, ya que siguen comprometidos con su modelo centrado en el ecosistema PlayStation.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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