Aunque no siempre lo tengamos presente, Resident Evil y Silent Hill tuvieron un impacto tan grande en la historia de los videojuegos que, con el tiempo, han dado origen a numerosos títulos que les rinden homenaje. Post Trauma, el primer proyecto de un pequeño estudio español llamado Red Soul Games, es una de esas obras: un homenaje a los grandes pioneros del survival horror. Para ello, han optado por contar su historia a través de una aventura relativamente corta, que en algunos momentos presenta ideas interesantes, aunque son mucho menos de lo que me habría gustado encontrar.

Una pesadilla recurrente para cualquier viajero en tren: despertarse en un vagón vacío y no saber dónde estás. Ahora imagina que eres el propio conductor. Así comienza la historia de Roman, atrapado en un escenario de pesadilla. Y no es una estación cualquiera: es un lugar en el que ni muerto querrías aparecer. Roman anhela huir de su tren y escapar de ese lúgubre lugar a través de la salida más cercana.
No obstante, lo que en teoría debería ser tan simple como bajarse del tren se transforma en un reto lleno de acertijos misteriosos.

Puede sonar absurdo, en la vida real basta con pulsar un botón y esperar a que el tren se detenga, pero en Post Trauma la estación simboliza algo mucho más profundo: es el reflejo de la propia crisis personal de Roman, una historia que Red Soul Games desarrolla a lo largo de unas ocho horas de juego.
Es evidente que algo salió mal en la vida de Roman, y los pequeños detalles en el entorno dejan pistas discretas sobre lo que sucedió. Sin embargo, el enigma de lo que realmente lo atormenta se mantiene oculto a lo largo de gran parte de la aventura. Para descubrir toda la verdad, deberás sumergirte en varias horas de gameplay que evocan directamente a los clásicos que inspiraron al estudio. Red Soul Games no esconde su amor por el Resident Evil y el Silent Hill más tradicionales.

La mecánica principal de Post Trauma es el uso de cámaras fijas: en lugar de seguir al personaje, la cámara permanece inmóvil en puntos estratégicos de cada escenario. Moverás a Roman de un plano a otro, con la opción de ajustar ligeramente la cámara en cuatro direcciones. Este enfoque permite a los desarrolladores dirigir las escenas como una película, manteniendo peligros fuera de cuadro para crear tensión (ideal para sustos) y optimizando el uso de recursos gráficos.

No obstante, estas decisiones también acarrean problemas que pronto se hacen evidentes en el juego.
La respuesta de los controles no siempre es natural, y es fácil perder detalles esenciales debido al ángulo limitado de visión. Por ejemplo, puedes pasar varias veces al lado de una puerta sin verla, simplemente porque la cámara solo muestra los primeros escalones de una escalera. Además, a veces resulta confuso distinguir qué elementos son parte del decorado y cuáles son interactivos, debido a composiciones poco cuidadas.

En las escenas de combate, donde la gestión de la resistencia es clave, el control se convierte en un obstáculo mayor. Aunque Post Trauma permite fijar un enemigo y rara vez enfrentas a más de uno a la vez, en teoría simplificando los enfrentamientos, las cámaras fijas y un sistema de esquiva poco refinado, que además gasta energía, dificultan los combates. Como resultado, calcular la distancia para atacar o esquivar golpes se vuelve más frustrante de lo que debería.

El combate es algo que debes poder superar, y por suerte Post Trauma no abusa de él. A diferencia de otros juegos que lo hacen más frecuente, Post Trauma es bastante moderado con los enfrentamientos. De igual manera, las opciones de guardado están limitadas a las habitaciones de seguridad. Por eso, Red Soul Games sugiere guardar el progreso con frecuencia. Afortunadamente, no necesitas estar almacenando cintas para la máquina de escribir o algo similar. Solo debes acercarte a una radio analógica y usar uno de los cuatro espacios disponibles para guardar. Además, puedes dejar tus objetos de combate en una maleta, ya que tu inventario es algo limitado con solo cinco ranuras para armas y munición. Y siendo francos, aunque con un martillo, una pistola de ocho balas y una escopeta de cuatro disparos, enfrentarse a un jefe sin una barra de salud pueda parecer intimidante, la jugabilidad torpe y la falta de información sobre la salud del enemigo hacen que no sea tan complicado como parece.Y si no has sido lo suficientemente astuto para guardar tu progreso en algún punto, terminarás en apuros rápidamente.

El sistema de ayuda es otro punto donde Post Trauma no es muy generoso, a pesar de estar lleno de acertijos que se basan principalmente en pistas visuales. Aunque muchos de estos acertijos pueden resolverse con una libreta y una pluma (o teniendo una memoria excepcional), Post Trauma habría mejorado mucho con una opción de pistas o una función de autocompletar. Encontrar y recordar una combinación de números segmentada en partes no es tan complicado. Pero cuando te enfrentas a un teclado numérico de 25 botones con símbolos debajo de cada uno, de los cuales cuatro forman un símbolo completo, ya se vuelve un reto. Y si el juego también te da pistas que te confunden, mostrando más de las necesarias, sería útil tener una forma de autocompletar o de recibir una pista. O al menos, que te indique qué pistas ya has descubierto mientras resuelves el acertijo. Yo lo resolví tomando capturas de pantalla y viéndolas en un segundo monitor, pero esa es una opción que no todos tienen, y no debería ser algo necesario.

En cuanto a lo gráfico, no es algo totalmente impresionante. Si disfrutas pasar el tiempo buscando pistas cruciales, al menos es agradable tener algo visualmente atractivo por el que moverte. Debo decir que Red Soul Games tiene razones para sentirse orgulloso de lo que han conseguido como equipo pequeño, ya que Post Trauma ofrece frecuentemente escenas cinematográficas. Sin embargo, es una lástima que no lo haga de manera constante. Aunque el juego impulsado por Unreal Engine funcionó bien en mi PC en términos de tasa de fotogramas, su rendimiento no fue el mejor al momento de cargar texturas. Dado que Post Trauma no utiliza almacenamiento en caché de los shadders, tiene que calcular todo en tiempo real, y no es muy eficiente en eso. En ocasiones, tarda alrededor de diez segundos en cargar una pared de ladrillos o una masa de tentáculos/biomasa que adorna la pared. Mientras tanto, todo se ve como una mancha borrosa, y esto sucede mientras la PC está trabajando intensamente durante la pantalla de carga. Aunque quizá estaba ocupada renderizando el vello facial de Roman, que brilla bajo ciertas condiciones de luz.

Post Trauma de Red Soul Games, a pesar de ser el primer juego de un equipo pequeño, tiene el potencial de convertirse en una «diamante en bruto». Su concepto es sólido, logrando lo que promete: actualizar la jugabilidad clásica de cámara fija en un formato más moderno. Sin embargo, el juego tropieza con varios problemas del género, como controles torpes, combates frustrantes y composiciones poco intuitivas. Además, el uso del Unreal Engine, aunque ofrece grandes posibilidades, trae consigo algunos problemas técnicos que afectan la experiencia. A pesar de estos fallos, el juego tiene un gran potencial y podría mejorar significativamente con algunos parches. El consejo para Red Soul Games es revisar cuidadosamente los puntos débiles del juego, sin esperar soluciones automáticas ni pistas externas. Con los ajustes adecuados, Post Trauma podría sorprender, y continuar creando experiencias intrigantes, ya que el equipo tiene el corazón en el lugar correcto.

gamecored score 7

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Post Trauma brindada por Raw Fury para PC.

PUNTOS BUENOS

Logra capturar bien el la ambientación. Ofrece con regularidad una maravillosa cinematografía. Hace que el cerebro trabaje a fondo por momento (se recomienda lápiz y papel). Mucho contenido por un precio accesible.

PUNTOS MALOS

Algunos bugs molestos. El control es a menudo torpe y el combate es una tragedia. Gráficamente no está igualmente desarrollado en todos los aspectos. La carga de texturas es traumática.

CONCLUSIÓN

Post Trauma, el primer proyecto de Red Soul Games, es un homenaje a los clásicos del survival horror que, aunque logra capturar una atmósfera inquietante y presenta ideas interesantes, tropieza con controles torpes, combates frustrantes y problemas técnicos. A pesar de sus fallos, el juego muestra un gran potencial y, con algunos ajustes, podría convertirse en una joya dentro del género.