Las especificaciones técnicas de la Nintendo Switch 2 reveladas ayer mencionaban de manera general que la consola está impulsada por un “procesador personalizado creado por Nvidia”, pero en una nueva entrada de blog, Nvidia ha proporcionado más detalles sobre cómo está soportando el dispositivo.
Nvidia ha confirmado que su chip habilita la compatibilidad con DLSS en la Nintendo Switch 2, lo que permite a la consola mejorar la resolución de los juegos y ofrecer un mejor rendimiento, al igual que DLSS lo hace en las tarjetas gráficas de escritorio y portátiles de Nvidia. Sin embargo, la compañía no ha especificado qué versión de DLSS será compatible ni si contará con capacidades para la generación de fotogramas.
La GPU de Nvidia en la Switch 2 incluye también “núcleos RT y Tensor Core dedicados”. Los núcleos RT permitirán realizar trazado de rayos en tiempo real, lo que proporcionará “iluminación, reflejos y sombras realistas para mundos más inmersivos”. Por su parte, los Tensor Cores permitirán funciones como el “seguimiento facial impulsado por IA y la eliminación de fondos en videollamadas”, mejorando la experiencia en juegos sociales y streaming.
Nvidia también señala que la consola tendrá “10 veces el rendimiento gráfico de la Nintendo Switch”, una afirmación que probablemente se refiere a la integración de DLSS. Además, la tasa de refresco variable en el modo portátil estará habilitada por la tecnología Nvidia G-Sync.

En una entrevista de “Ask the Developer” publicada ayer, Nintendo indicó que desde el inicio del desarrollo de la Switch 2, uno de sus objetivos fue mejorar significativamente la potencia de la consola en comparación con la versión anterior. La compañía destaca que este rendimiento mejorado permitirá, por ejemplo, destruir “todo lo que quieras” en Donkey Kong Bananza “sin restricciones” y disfrutar de las pistas interconectadas en Mario Kart World.
La Nintendo Switch 2 será lanzada el 5 de junio con un precio inicial de $449.99.





