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Miembros del equipo de desarrollo de Among Us han señalado públicamente las similitudes entre su juego y el último modo de Fortnite. El nuevo modo Impostors, que se anunció ayer y que ya está disponible para jugar, ha llamado la atención por utilizar una serie de ideas ya vistas en Among Us.

El modo está ambientado en un gran entorno de varias habitaciones llamado The Bridge, y lo juegan 10 jugadores: 8 agentes que mantienen el puente y 2 «Impostores» que tienen que destruirlo.

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Los agentes tienen que realizar tareas mientras los Impostores tienen que intentar matarlos sin ser identificados. Luego de eso, los jugadores se reúnen para debatir sobre quiénes pueden ser los Impostores, tras lo cual deciden expulsarlos.

El programador de Among Us, Gary Porter, acudió a Twitter para señalar las similitudes entre el mapa del modo Impostores y The Skeld, el mapa original de Among Us.

https://twitter.com/supergarydeluxe/status/1427718307126382597

«Pero no pasa nada», añadió con sarcasmo, «han cambiado Electrical y Medbay y han conectado Security con Cafeteria».

«Ni siquiera estuve durante el desarrollo de Skeld y todavía me siento un poco ofendido. De todos modos, esa es mi opinión sobre todo el asunto».

El usuario de Twitter Stephen Parker modificó las imágenes comparativas de Porter para mostrar lo similares que son los mapas de los dos juegos, dibujando líneas de colores que muestran cómo están conectadas cada una de las salas.

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«No es ‘obvio’, la sala puede tener puntos diferentes pero no puedes mirar esto y pensar que es totalmente diferente», tuiteó.

«Esta es la cuestión, no tenemos problema en añadir mecánicas/juego que sean similares a otros juegos, [la] industria lo ha hecho todo el tiempo. El concepto de Among Us tampoco es nuevo, es Werewolf/Mafia. Pero lo que nos molesta es cómo lo hace Epic», añadió.

https://twitter.com/PeterNStrange/status/1427766255977631754

No es la primera vez que se acusa a Fortnite de tomar ideas prestadas. Los desarrolladores del exitoso modo Battle Royale del juego han declarado abiertamente que el equipo se inspiró en otros juegos battle royale, en particular en PlayerUnknown’s Battlegrounds.

«Nos encantan los juegos Battle Royale como PUBG y pensamos que Fortnite sería una gran base para nuestra propia versión», dijo el director creativo Donald Mustard a PC Gamer en 2017, poco antes del lanzamiento.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.