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Aunque John Carpenter’s Toxic Commando no alcanzó el éxito comercial esperado, Saber Interactive considera que el proyecto ha sido un paso importante para el estudio. En una entrevista con IGN, el director creativo (CCO) Tim Willits explicó que los avances tecnológicos desarrollados para este juego servirán como base para el desarrollo de Warhammer 40,000: Space Marine 3, permitiendo ofrecer una experiencia aún más ambiciosa.

Willits aseguró que el estudio está satisfecho con el desempeño de Toxic Commando y que seguirá recibiendo actualizaciones. Además, destacó que el título ayudó a atraer nuevos jugadores al ecosistema de Saber, impulsando el interés por otros proyectos del estudio. Como ejemplo, recordó que Space Marine 2 ya superó los 14 millones de jugadores, mientras que World War Z alcanzó los 30 millones, cifras que calificó como extraordinarias.

Uno de los mayores beneficios de Toxic Commando ha sido el desarrollo de nuevas tecnologías para manejar hordas de enemigos más grandes, escenarios más amplios y una inteligencia artificial más avanzada. Según Willits, estas mejoras representan un nuevo escalón para la compañía y serán aprovechadas directamente en Space Marine 3, fortaleciendo la base tecnológica de futuros lanzamientos.

El ejecutivo también explicó que Toxic Commando introdujo nuevas capacidades, como vehículos controlables por los jugadores, algo que no existía en Space Marine 2. Sin embargo, aclaró que esto no significa que Space Marine 3 vaya a incluir vehículos, sino que demuestra cómo la tecnología del estudio sigue evolucionando y podrá adaptarse a distintos proyectos, incluidos futuros juegos como el nuevo Jurassic Park.

Respecto al desarrollo de Warhammer 40,000: Space Marine 3, Willits afirmó que el progreso marcha «muy bien» y que el enorme éxito de Space Marine 2 ha servido como una valiosa fuente de aprendizaje. El rendimiento de los contenidos descargables y el apoyo de la comunidad modder han permitido al equipo comprender mejor qué esperan los fans de la franquicia Warhammer 40K, algo que quieren reflejar en la nueva entrega.

Finalmente, Willits aseguró que el éxito de Space Marine 2 ha motivado al equipo a crear una secuela aún mejor, con un nivel de confianza y entusiasmo que, según él, se percibe en todo el estudio. Además, reiteró que Saber Interactive no está utilizando inteligencia artificial generativa para desarrollar sus juegos con licencias, incluyendo Warhammer 40,000: Space Marine 3, manteniendo un enfoque completamente tradicional en su proceso creativo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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