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Tras la reciente decisión de Sony de cancelar su acuerdo para publicar Physint, comenzaron a surgir dudas sobre si esta medida estaba relacionada con un supuesto desempeño comercial por debajo de lo esperado de Death Stranding 2: On the Beach. Sin embargo, un nuevo informe de Alinea Analytics, elaborado por el analista Rhys Elliott, estima que el juego ha vendido alrededor de 2,5 millones de copias entre PS5 y PC desde su lanzamiento en junio de 2025.

Según el informe, la mayor parte de las ventas corresponde a PS5, ya que la versión para PC no llegó hasta mayo de 2026. En concreto, se calcula que 1,8 millones de copias fueron vendidas en la consola de Sony, mientras que, entre ambas plataformas, el título habría generado unos 170 millones de dólares en ingresos.

El análisis también señala que el lanzamiento en PS5 tuvo un inicio muy sólido, con aproximadamente un millón de copias vendidas durante los dos primeros meses. No obstante, el ritmo de ventas cayó rápidamente en los meses posteriores, pasando de 722.000 unidades vendidas en junio de 2025 a menos de 30.000 en agosto del mismo año. De los 129 millones de dólares generados en PS5, el 65 % provino de esos dos primeros meses.

En PC, Death Stranding 2 habría vendido unas 550.000 copias durante sus dos primeros meses, lo que representa cerca del 80 % de sus ventas totales en Steam. El informe también indica que las constantes rebajas de precio no lograron impulsar significativamente el rendimiento comercial del juego en la plataforma de Valve.

Como comparación, el primer Death Stranding acumula cinco millones de copias vendidas desde su estreno en 2019 y habría generado 243 millones de dólares en ingresos. La mayor parte de esas ventas provino de PS4 (71 %), seguida por PC (25 %) y Xbox (4 %), aunque el analista recuerda que el título ha estado disponible con importantes descuentos durante varios años.

Por otro lado, el informe recuerda que Hideo Kojima aseguró que le sorprendió la decisión de Sony de abandonar la publicación de Physint. Poco después, Xbox asumió el papel de editora del proyecto, ampliando su colaboración con Kojima Productions, que ya trabajaba junto a Microsoft en OD. Paralelamente, diversos rumores apuntan a que Sony habría cancelado el acuerdo debido al elevado presupuesto y los retrasos en el desarrollo, además de su nueva estrategia de priorizar las ventas de PS5 frente a lanzamientos multiplataforma.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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