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El director de Starfield, Todd Howard, ha declarado que Starfield se creó intencionadamente para ser jugado durante mucho tiempo.

En una entrevista concedida a Ted Price, director ejecutivo de Insomniac Games, en el Game Maker’s Notebook, Howard habló de la escala de los juegos modernos y de sus intenciones para Starfield.

«Se trata de un juego pensado para ser jugado durante mucho tiempo. Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros juegos anteriores, como Skyrim, como Fallout, es que la gente quiere jugarlos durante mucho tiempo», dijo Howard.

Howard se refiere al sistema abierto New Game Plus de Starfield, alabado por los jugadores por su creatividad y carácter único.

A Howard también se le preguntó por la necesidad de que los desarrolladores se esfuercen más a medida que evoluciona la tecnología en el sector de los videojuegos.

«Creo que empieza con la tecnología. Ves nuevo hardware, quieres usarlo de nuevas formas, miras las demos de los juegos y dices: ‘Podríamos hacer esto, podríamos presentarlo de esta forma’. La escala de los juegos, creo, tendría que volver atrás y mirar. ¿Qué tamaño tenían antes?»

«Lo único que he notado es que, como cada vez se juega más, son juegos «vivos», la posibilidad de actualizarlos con el tiempo hace que la gente juegue ahora juegos que llevan mucho tiempo en el mercado, con años de actualizaciones, y eso crea una expectativa».

Starfield salió a la venta el 6 de septiembre, pero los jugadores que reservaron la Premium Edition o la Constellation Edition pudieron empezar a jugar el 1 de septiembre.

El 19 de septiembre, su editor afirmó que el RPG de ciencia ficción había alcanzado los 10 millones de jugadores, lo que lo convertía en «el mayor lanzamiento de la historia de Bethesda».


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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