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Después de completar la etapa principal de trabajo en Cyberpunk 2077, CD Projekt RED está volcando su atención hacia The Witcher 4, con casi la mitad de su equipo trabajando en la próxima entrega de la serie de RPG de fantasía. De acuerdo con Sebastian Kalemba, director del juego, este nuevo título se perfila como una excelente puerta de entrada para aquellos que se suman recién a la serie.

En una entrevista reciente con Lega Nerd, Kalemba indicó que, si bien CD Projekt RED se asegurará de mantener la coherencia con la historia previa de la saga en The Witcher 4 (o como sea que se nombre), evitarán replicar lo ya hecho en entregas anteriores. Aunque el juego no estará disponible «hasta dentro de unos años», pretende atraer tanto a los fanáticos habituales como a los recién llegados al mundo de The Witcher.

«Nuestro propósito es continuar en la misma dirección, pero sin repetir lo mismo», explicó (según Wccftech). «Es evidente que hay aspectos del universo que deben mantenerse. A fin de cuentas, sigue siendo el mismo mundo y hay límites que no podemos cruzar».

«Por tanto, debemos seguir una ruta específica y llevar la innovación por ese camino. Pero al mismo tiempo, es claro que necesitamos captar la atención de una audiencia nueva. Dado que The Witcher 4 no estará disponible pronto y habrá pasado mucho tiempo desde la última entrega, no podemos dirigirnos únicamente a los seguidores existentes. También buscamos construir una comunidad nueva. En ese sentido, creo que será un punto de partida excelente para muchos jugadores, sin descuidar a los fieles seguidores que quieren continuar las aventuras de Geralt».

La mención de Kalemba sobre «los fans que desean continuar las aventuras de Geralt», sugiriendo el regreso del protagonista de la trilogía original, es intrigante, especialmente porque la expansión Blood and Wine de The Witcher 3 concluyó su historia de manera bastante definitiva.

Además, Kalemba afirmó que con The Witcher 4, CD Projekt RED seguirá buscando «romper barreras» y ofrecer algo novedoso en el género de los RPG, prometiendo una historia y una jugabilidad aún más «intensas» que las de The Witcher 3.

«Nuestra prioridad siempre es superar límites. Buscamos ir más allá», dijo. «Queremos presentar algo completamente nuevo en el panorama actual de los RPG, sobre todo porque nos dirigimos a los seguidores de este género. No puedo revelar mucho, como puedes imaginar, pero la meta es superar lo logrado con The Witcher 3, ofreciendo una historia más envolvente y una jugabilidad más intensa».

The Witcher 4, conocido internamente como Polaris, marcará el inicio de una nueva trilogía en la serie y, a diferencia de sus predecesores, está siendo desarrollado con Unreal Engine 5.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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