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Electronic Arts sigue promoviendo la inclusión y accesibilidad en los videojuegos al liberar el código de una herramienta de análisis de fotosensibilidad y comprometerse a hacer públicas cuatro de las patentes más relevantes en accesibilidad para eliminar barreras en los juegos, beneficiando a jugadores de todas las identidades de género.

La herramienta, IRIS, creada por EA como parte de su enfoque en el juego positivo, identifica automáticamente cuadros en videos que podrían afectar a personas con fotosensibilidad. Al menos el 5% de las 50 millones1 de personas con epilepsia en todo el mundo son fotosensibles, según la Sociedad de Epilepsia del Reino Unido y la Fundación de Epilepsia de Estados Unidos, y hay otros afectados por luces intermitentes.

IRIS ofrece un análisis comprensible para los creadores de contenido digital, simplificando la detección de luces intermitentes o patrones rápidos. Esto permite a los equipos de desarrollo identificar problemas potenciales de fotosensibilidad desde las etapas iniciales. La herramienta ya se ha usado en contenido selecto de EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24 y EA SPORTS™ WRC, y se planea su expansión a más contenido visual.

Además de IRIS, EA comparte libremente la tecnología de cuatro patentes, marcando un hito en accesibilidad en la industria. Estas incluyen:

  • Toma Automatizada del Control del Jugador: Detecta cuándo un jugador no puede interactuar con el juego y convierte su personaje controlado por el usuario en uno manejado por el sistema, útil para personas con discapacidades.
  • Sistema Adaptativo de Tutorial: Proporciona orientación personalizada para ejecutar comandos en el juego, adaptándose a las habilidades de cada usuario, beneficiando a personas con discapacidades.
  • Sistema de Navegación de Rutas: Ayuda a los jugadores a través de entornos de juego complejos, beneficiando la accesibilidad cognitiva y visual.
  • Coach Animado y Personalizado: Proporciona información para mejorar el rendimiento en el juego, facilitando la implementación de ideas.

Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de Asuntos Globales en EA, afirmó que su compromiso de patentes se basa en el principio de que todos, sin importar su origen, deberían disfrutar de los videojuegos. EA continúa fortaleciendo este compromiso al hacer accesible su tecnología, habilitando a equipos de desarrollo para crear experiencias inclusivas y divertidas.

Estas acciones se suman a iniciativas previas, como el Portal de Accesibilidad de EA, que presenta las funciones de accesibilidad, y el compromiso con seis patentes de accesibilidad el año pasado, facilitando la interacción con los juegos. EA también liberó Fonttik, una herramienta que verifica la legibilidad del texto para personas con diferentes condiciones de visión, y su compromiso inicial con el ‘Sistema de Marcado’ en Apex Legends™, bien recibido por la comunidad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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