Hace unos años se mostró por primera vez el estilo visual HD-2D con la llegada de Octopath Traveler de Square Enix. Una técnica que combina elementos bidimensionales con el clásico estilo de los juegos antiguos en un hermoso píxel art, con efectos más modernos como profundidad de campo, luz dinámica, entre otros; produciendo un precioso resultado en la forma de un diorama vivo. Y si bien el estilo se prestaba bastante para los títulos de combate por turnos que llegaron bajo su sombra, la nueva propuesta de Square Enix: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, se anunció con la novedad de que cambiaría por un diseño de acción en tiempo real, lo que finalmente hemos podido probar. Así que veamos qué nos espera, y si valió la pena la espera.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se desarrolla en el mundo de Philabieldia, un lugar lleno de diversos monstruos donde los humanos viven dentro de murallas para poder sobrevivir. Es ahí que aparece nuestro héroe, Elliot, un aventurero que esconde algo más que lo distinguible a simple vista, con un espíritu siempre colaborador y que quiere ayudar a los demás. En este mundo los humanos viven en un reino, el cual el monarca y su hija lo protegen de los peligros que lo rodean.
Para no spoilearte la historia basta con que sepas que suceden cosas inesperadas que ponen en peligro el reino, y que para poder salvarlo no solo deberás explorar los alrededores, sino que también eres encomendado con la misión de viajar en el tiempo buscando regresar todo a la normalidad.

La ambientación y construcción del mundo es bastante cumplidora, poniéndote rápidamente en contexto, pero además haciéndote participe de la historia del reino ya que al viajar por el tiempo visitarás diferentes eras, haciendo que veas cómo ha evolucionado hasta el día de hoy el lugar donde comienza tu aventura, además de poder interferir en algunas situaciones para solucionar problemas futuros pero, lamentablemente, nada que se sienta que realmente tus acciones tienen peso contundente en la línea del tiempo.
Como toda historia, requiere de buenos personajes para hacerse entretenida, pero en esta ocasión Elliot no termina de convencer completamente, pues el protagonista termina sintiéndose muy simple y agradable, por decirlo menos, sin muchos otros matices. Si a eso le sumamos que en gran parte del viaje tienes una compañera, en forma de hada o la princesa, que llegan a volverse pesadas, pues terminan haciendo que algunos elementos le jueguen en contra.
A pesar de todo ello, la historia y el mundo funcionan bastante bien, aunque quizá, a diferencia de otros títulos de la compañía, esta termina quedando relegada y cumpliendo un papel menos relevante en el conjunto global de lo que el juego tiene por ofrecer.
Lo bueno es que todo ello lo compensa con una jugabilidad muy divertida. Y es que el sistema HD-2D ha sido bien implementado para la acción en tiempo real, recordándonos a títulos legendarios de la saga como los de la saga The Legend of Zelda, y algunos clásicos como Secret of Mana o Chrono Trigger.

Elliot arranca con una espada como su arma principal, sin embargo, a medida que progreses, encontrarás nuevo armamento como bombas, boomerangs, arco y flecha, lanzas, etc. Lo cual se siente muy a lo Zelda, ya que esto no solo te servirá para hacerle frente a los distintos enemigos, sino también para poder acceder a algunos lugares bloqueados en el mapa.
El combate es atrapante y no solo te premia con lograr sobrevivir y acceder a nuevas zonas, sino que, a medida que elimines más monstruos sin ser golpeado, las recompensas que encuentres serán mejores, lo cual volverá a cero si es que te tocan. Aunque luego encontrarás algo que te ayudará con ello. Esto se plasma en el juego en que querrás seguir combatiendo todo el tiempo, en lugar de evadir a los enemigos, para tratar de seguir haciendo crecer tu racha. Mención particular merecen los combates con los bosses, que se conviertene en uno de los mayores highlights del juego, ya que son retadores y divertidos.
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El juego puede ser algo complicado por zonas y con una dificultad decente, mientras tratas de acomodarte y aprender bien las funciones, pero también cuenta con un parry gracias al escudo que Elliot lleva consigo. Lo malo es que la ventana de bloqueo es bastante amplia, haciendo muy fáciles las cosas, mientras tengas paciencia.

La exploración también está a la orden del día ya que no solo viajaremos a través del mundo en el que aparecemos, sino que a medida que viajemos a distintas eras, podremos visitar dichos escenarios y explorarlos a nuestro placer. Mi única queja en cuanto a esto es que, si bien hay algunas modificaciones en las diferentes partes de la línea de tiempo en el que te encuentres, se siente muy repetitivo luego de un rato ya que básicamente estamos visitando las mismas zonas que ya conocemos. Eso sí, no faltan algunas tareas que podrás hacer para afectar en el futuro los resultados a tu favor, pero en líneas generales nada que se sienta que tus acciones realmente determinan cambios importantes.
Fuera de ello, el mundo está lleno de secretos y zonas por descubrir, con lugares que funcionan como puntos de grabado y teletransporte, e incluso pequeños templos que nos permitirán incrementar nuestra vitalidad.
Casi lo olvido, en tu aventura comenzarás acompañado por la princesa del reino, quien podrá hacerte seguimiento desde su hogar gracias a la magia, sin tener que estar físicamente contigo, y lo cual se traduce en un botón con el que podrá curarte, luego de lo cual tendrá una breve recarga.
No mucho después encontrarás a un hada llama Faie, la cual podrás controlar con el joystick derecho, y que cumple varias funciones en el combate y resolución de puzzles, la cual, además, podrá ser controlada por un segundo jugador (aunque no es una experiencia muy completa, sino más bien de acompañamiento). Lo malo es que ambas acompañantes tienen a ser muy habladoras, volviéndose detestables luego de un rato.

En cuanto a la progresión es bastante interesante la decisión que han tomado los desarrolladores de dejar de lado todo sistema de experiencia, pues en esta ocasión esta se dará a través de algunos items que encontrarás que podrán modificar tus habilidades, sumado a un sistema de Magicitas, el cual te explico a continuación.
Las Magicitas son piedras que podrás equiparte, las cuales podrán mejorar las estadísticas de tus armas. Por ejemplo, aumentar la probabilidad de realizar un golpe crítico, o aplicar alguna clase de efecto especial. Estás se especializan para cada tipo de armas, generando variaciones en el combate, y se pueden obtener a través de un sistema de fabricación, que va mejorando a medida que lo uses, o completando misiones, ya que las mejores piedras tienen mayor rareza.
Asimismo, en el caso de Faie sus mejoras están ligadas a superar retos en algunos templos, haciendo entretenida la aventura, y brindándote una sensación de satisfacción a medida que vas avanzando.
El único punto malo en cuanto al combate es que los enemigos se sienten bastante repetitivos. Siendo varios de ellos solamente cambios en su paleta de colores para identificar que tienen alguna nueva habilidad.

Finalmente, no podíamos cerrar sin hablar del apartado técnico del juego. Para empezar, la música, como casi todo lo que toca Square Enix, es magistral, con unas hermosas melodías que te acompañarán a lo largo de tu aventura, y que calzan perfectamente con el tenor de lo que vamos viendo. Asimismo, los efectos sonoros son bastante contundentes, ayudando a que la experiencia en el combate se sienta bastante satisfactoria. Por suerte los desarrolladores han colocado doblajes en inglés y japones, para que puedas elegir el que te convenza más, funcionando ambos bastante bien.
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Visualmente, el juego tiene el característico HD-2D, y si bien algunos pueden sentirse saturados por su uso bastante repetido en los últimos años, si es de elogiar que la tecnología la hayan aplicado tan bien a este estilo de juego, abandonando su origen aplicado al género de combate por turnos. De hecho, me pregunto porque no lo habrían usado antes en otras formas como esta, y se abre un abanico de posibilidades para lo que potencialmente podría lograrse más adelante.
En conclusión, The Adventures of Elliot: The Millennium Tale es un título bastante divertido que toma mucho de lo que conocemos como The Legend of Zelda, pero adaptándolo no solo al simpático estilo de diorama característico de la compañía, sino que además le pone su propio sello con algunos agregados propios. Y si bien en algunos aspectos pueden sentirse algo más simples de lo que estamos acostumbrados, lo divertido de su combate, progresión y sistema de magicitas compensan ello. Además, ha sido bastante satisfactorio ver que se le dé nueva vida en un género diferente al siempre hermoso HD-2D con todos sus efectos y hermoso píxel art.


Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de The Adventures of Elliot The Millennium Tales brindada por Square Enix para Nintendo Switch 2 El juego está disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
PUNTOS BUENOS
Visualmente hermoso. Combate entretenido. Sistema de mejoras de armas (magicitas). El Mapa y sus indicaciones hacen todo más fácil. Combates con bosses. Mecánica de incremento de recompensas.PUNTOS MALOS
Salto y secciones de plataformeo imprecisos. Bloqueo muy fácil. A veces peca de simple.CONCLUSIÓN
Si eres amante del género de aventuras y buscas algo con qué entretenerte, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es una gran opción que no debes pasar por alto. Te divertirás una buena cantidad de horas con un hermoso espectáculo visual y sonoro, que merecen tu tiempo.