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Sony Interactive Entertainment (SIE) no espera que el juego en la nube represente una parte importante de su negocio hasta 2025.

Así lo ha manifestado su consejero delegado, Jim Ryan, en el marco de la batalla judicial que Microsoft está librando con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, que trata de bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte del fabricante de Xbox, por valor de 69.000 millones de dólares.

En abril, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido declaró que impedía la operación por temor a que «alterara el futuro del mercado de los juegos en la nube, en rápido crecimiento, lo que reduciría la innovación y las posibilidades de elección de los jugadores británicos en los próximos años».

Microsoft ha firmado desde entonces un puñado de acuerdos de distribución con proveedores de juegos en la nube destinados a disipar las preocupaciones reguladoras sobre la adquisición propuesta.

Durante una declaración pregrabada en video que se emitió en el tribunal el martes, se preguntó a Ryan, de PlayStation, cuándo se convertirá la nube en un éxito comercial o en una parte importante de su negocio.

«Evidentemente, depende de cómo se defina ‘importante’, pero diré que la tecnología en la nube se convertirá en un componente significativo de la forma en que los jugadores acceden a los juegos entre 2025 y 2035», declaró.

Tras algunas preguntas, Ryan dijo que era imposible ser más específico, pero añadió: «Estamos haciendo inversiones significativas en la nube en previsión de que se convierta en una forma muy significativa en la forma en que los jugadores acceden al contenido del juego.»

Sony anunció este mes que está probando el streaming en la nube para los juegos de PS5, una función que se ofrecerá a los suscriptores de PlayStation Plus Premium cuando se lance.

Los miembros Premium, que en marzo de 2023 sumaban ocho millones (el 17% del total de suscriptores de PS Plus), ya pueden transmitir juegos de consolas PlayStation anteriores a través de la nube.

Ryan dijo en mayo: «Observamos que la movilidad en los hábitos de juego es una tendencia cada vez más importante, y la nube será fundamental para que nosotros, o cualquier otro, podamos explotar esa tendencia».

«Tenemos algunos planes bastante interesantes y bastante agresivos para acelerar nuestras iniciativas en el espacio de la nube que se desarrollarán a lo largo de los próximos meses».

Más recientemente, el Consejero Delegado de Sony, Kenichiro Yoshida, afirmó que los juegos en la nube siguen planteando problemas técnicos, y calificó esta tecnología de «muy complicada», pero un reto que «queremos asumir».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.