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En los últimos años, Sonic ha disfrutado de una etapa bastante exitosa, impulsada recientemente por el lanzamiento de Sonic Racing: CrossWorlds, que superó el millón de copias vendidas. Aprovechando ese impulso, Rovio, el estudio conocido por Angry Birds, presentó Sonic Rumble, aunque su llegada pasó casi desapercibida debido a una campaña de marketing muy discreta tras varios retrasos.

El juego finalmente debutó en iOS, Android y PC, pero su recepción en Steam ha sido mayormente negativa. Con una calificación “Mixta” y solo el 44 % de reseñas positivas, los jugadores han criticado duramente su modelo de monetización, que incluye skins de hasta 60 dólares, gacha, múltiples pases de batalla, suscripciones y constantes incentivos para gastar dinero.

Las comparaciones con Sonic Racing: CrossWorlds no tardaron en llegar, ya que muchos usuarios señalan que un juego completo y divertido cuesta menos que dos skins de Sonic Rumble. Aunque se ha aclarado que los cosméticos no ofrecen ventajas de pago para ganar, la comunidad coincide en que el sistema de negocio es excesivo y depredador.

Más allá del dinero, los jugadores también han señalado problemas técnicos y de diseño: desde botones móviles gigantes que bloquean parte de la pantalla, hasta un antitrampas a nivel de kernel que preocupa por su intrusividad. También se reportan retrasos en la recogida de objetos y una falta casi total del estilo de juego clásico de Sonic, más allá de los personajes.

Por ahora, ni Sega ni Rovio se han pronunciado sobre posibles mejoras o ajustes. A pesar de alcanzar un pico de 5,465 jugadores concurrentes, todo apunta a que los desarrolladores podrían centrar sus esfuerzos en la versión móvil y pasar por alto las críticas en Steam, dejando atrás una oportunidad desaprovechada para la franquicia.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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