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Ubisoft compartió un resumen “muy dramático” del desarrollo de Assassin’s Creed Shadows, donde explicó cómo logró superar la fuerte reacción negativa que rodeó al juego en sus primeros meses. El CEO de la compañía, Yves Guillemot, presentó este material durante la Paris Game Week, en una conferencia centrada en las transformaciones tecnológicas del sector, como los mundos dinámicos, los NPC con inteligencia artificial y la realidad virtual.

Antes de entrar en esos temas, Guillemot abordó la controversia que acompañó a Assassin’s Creed Shadows tras su anuncio. El directivo mostró un video que, según Game File, fue “corporativo, pero muy dramático”, y que narraba cómo el estudio revirtió el rechazo inicial y recuperó el apoyo del público.

La polémica se originó porque uno de los coprotagonistas, Yasuke, es un samurái negro, lo que llevó a ciertos sectores a acusar a Ubisoft de ser “woke”, pese a que Yasuke existió históricamente. Ante la ola de críticas, el estudio retrasó varias veces el lanzamiento afirmando que estaba incorporando la retroalimentación de los jugadores. Finalmente, el título llegó al mercado el 20 de marzo.

En su presentación, Guillemot reconoció que el estudio “se sorprendió por la magnitud de los ataques”, y explicó que comprendieron que enfrentaban “una batalla con los fans para demostrar que el juego era más que un mensaje”. El video añadía que en septiembre de 2024, con la “espalda contra la pared”, Ubisoft entendió que debía “dejar de enfocarse en quienes los odiaban y comenzar a inspirar a sus aliados”, apoyándose en la fuerza de la marca Assassin’s Creed.

El mensaje también destacó que retrasar el juego fue clave para darle al equipo más tiempo para pulir y optimizar el producto, una decisión poco habitual pero necesaria. Ubisoft pasó de “prometer” a “demostrar”, mostrando gameplay extenso, compartiendo material de desarrollo y abriendo sus puertas a medios, creadores y fans, lo que ayudó a reconstruir la confianza en la franquicia.

Finalmente, el estudio aseguró que gracias al respaldo de su comunidad, recuperó la seguridad para “asumir riesgos y enfrentar incluso a los críticos más ruidosos”. No obstante, Game File señaló que el video no abordó directamente las causas del rechazo ni el hecho de que Star Wars Outlaws tuvo un lanzamiento decepcionante, lo que pudo influir en el retraso y en la necesidad de pulir Shadows. Aun así, el resultado fue positivo: la crítica especializada consideró que el juego superó las expectativas y devolvió la confianza en una de las franquicias más emblemáticas del gaming moderno.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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