132
Views

Control Resonant se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de este año, generando gran expectativa entre los fans de Remedy. Los adelantos muestran un sistema de combate cuerpo a cuerpo innovador, que promete cambiar drásticamente la dinámica de juego respecto a entregas anteriores, y aunque el diálogo puede parecer algo cursi, el juego luce visualmente impresionante.

En una entrevista reciente con Eurogamer, Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, ofreció información clave sobre lo que los jugadores pueden esperar, enfatizando que el estudio busca ser transparente para no generar falsas expectativas entre los fans.

Uno de los puntos más importantes es que Jesse Faden, aunque central en la historia, no será jugable. Puha aclaró que el jugador seguirá la experiencia de Dylan, y que esta decisión se toma para evitar confundir o engañar a los jugadores sobre quién controlarán en el juego.

Además, se confirmó que Control Resonant no será un juego estilo Soulslike, sino más bien un action-RPG centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores podrán usar una variedad de habilidades para mezclar estilos de combate, pero no habrá mecánica de parry, lo que refuerza el enfoque más orientado al hack-and-slash.

En resumen, Control Resonant promete ofrecer una experiencia fresca dentro de la saga Control, con un fuerte enfoque en la acción y la historia, pero sin incluir a Jesse Faden como personaje jugable ni mecánicas típicas de juegos Soulslike, estableciendo expectativas claras para los fans antes de su lanzamiento.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.