Valve ha reconocido que Steam enfrenta un problema cada vez mayor con la visibilidad de los videojuegos, especialmente ante el crecimiento de lanzamientos desarrollados con inteligencia artificial. Durante un evento Steam Indie Connect celebrado en Corea del Sur, representantes de la compañía respondieron a las preocupaciones de varios estudios independientes que aseguran tener cada vez más dificultades para conseguir que sus proyectos destaquen dentro de la tienda. Sin embargo, Valve dejó claro que no tiene intención de prohibir los videojuegos creados con IA ni de decidir qué herramientas pueden utilizar los desarrolladores.
Tom Giardino, integrante del equipo de negocios de Steam, explicó que la utilización de inteligencia artificial debe ser una decisión de cada estudio y no una imposición de la plataforma. Según el representante, Valve no quiere convertirse en una autoridad que determine qué tecnologías están permitidas durante el desarrollo de un videojuego. Esta postura llega en medio de un creciente debate sobre la proliferación de títulos de baja calidad generados mediante IA, una tendencia que preocupa especialmente a los creadores independientes, quienes deben competir por la atención de los jugadores en un catálogo que continúa expandiéndose.
Uno de los problemas más graves mencionados durante el encuentro fue la aparición de amenazas de extorsión contra desarrolladores independientes. Algunos estudios habrían recibido correos de personas que amenazan con utilizar inteligencia artificial para crear y publicar copias de sus videojuegos antes del lanzamiento original, a menos que reciban un pago. Giardino aseguró que Valve investigará estos casos cuando sean denunciados, aunque considera que las amenazas de extorsión deben ser atendidas principalmente por las autoridades correspondientes. También explicó que Steam prefiere mejorar la visibilidad de los juegos originales en lugar de concentrar todos sus esfuerzos en eliminar imitaciones.
La discusión también abordó los problemas de Steam Next Fest, uno de los eventos más importantes para que los desarrolladores independientes presenten sus próximos lanzamientos. Un participante señaló que su videojuego había conseguido resultados decepcionantes durante la edición más reciente, mientras numerosos usuarios criticaban la presencia de propuestas de baja calidad. Ante estas inquietudes, Marc Wilkinson explicó que durante los primeros dos días del evento Steam muestra videojuegos de manera aleatoria, antes de activar recomendaciones personalizadas basadas en los intereses de cada usuario. Este sistema busca ofrecer oportunidades de exposición a todos los participantes y evitar que algunos estudios obtengan ventajas simplemente por aparecer primero.

Valve reconoció que este mecanismo tiene consecuencias negativas, ya que también permite que videojuegos de escasa calidad reciban una exposición considerable durante las primeras jornadas. Wilkinson admitió que la compañía conoce perfectamente esta situación y aseguró que un número importante de trabajadores está buscando soluciones para mejorar el descubrimiento de nuevos títulos en Steam. No obstante, explicó que el objetivo del sistema aleatorio es mantener condiciones más equitativas para los desarrolladores, incluso si eso significa que los jugadores encuentren ocasionalmente propuestas que no cumplen con sus expectativas.
Finalmente, Giardino recordó que las críticas relacionadas con la calidad y cantidad de videojuegos disponibles en Steam no comenzaron con la inteligencia artificial. Situaciones similares ocurrieron cuando Valve introdujo Steam Greenlight y posteriormente Steam Direct, sistemas que facilitaron la publicación de proyectos independientes y provocaron nuevas peticiones para filtrar determinados contenidos. La filosofía de Valve sigue siendo mejorar sus algoritmos para destacar los mejores videojuegos en lugar de restringir el acceso de los desarrolladores a la plataforma. Aunque la compañía reconoce que Steam todavía tiene mucho margen de mejora, su prioridad será construir una tienda más inteligente y dinámica sin cerrar las puertas a quienes utilizan herramientas de IA.





