Microsoft ha dado los primeros pasos hacia la presentación oficial de su próxima Xbox, y un informe de Moore’s Law is Dead detalla las diferencias de hardware entre Project Helix y la PS6 de Sony. Uno de los cambios más destacados está en el tamaño del chip, ya que la PS6 usará un AMD Orion de 280 mm² fabricado en 3 nm, mientras que Project Helix contará con un AMD Magnus de 408 mm², combinando un SoC de 144 mm² y una GPU de 264 mm². Esto hace que Project Helix sea más costosa de producir que la PS6.
Otra diferencia clave está en la configuración de las unidades de cómputo y los núcleos de CPU. La PS6 contará con 54 unidades de cómputo RDNA 5 y 8 núcleos Zen 6c más 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo para el sistema operativo, ofreciendo un 20 % más de potencia de CPU para juegos respecto a la PS5. Project Helix, en cambio, tendrá 3 núcleos Zen 6 y 8 núcleos Zen 6c, mientras que su GPU incluirá 68 unidades RDNA 5, sin núcleos de bajo consumo dedicados al sistema operativo.
En términos de rendimiento, la CPU de Project Helix se considera más poderosa gracias a los núcleos Zen 6, aunque se espera que la diferencia general con la PS6 no sea demasiado significativa. En cuanto a la GPU, la PS6 apuntará a 3 GHz y 40 TFLOPS, con hasta 12 veces más rendimiento en ray tracing que la PS5. Por su parte, Project Helix se proyecta un 25 % más rápida que la PS6 sobre el papel, aunque su desempeño real aún está por verse.
Sobre la fecha de lanzamiento, se cree que Sony probablemente no retrasará la PS6 hasta 2029. A pesar de problemas logísticos y altos costos de RAM, la compañía ya enfrentó situaciones similares durante la pandemia y se espera que mantenga el lanzamiento previsto para 2027, con posibilidad de retrasarlo a inicios de 2028, pero no más allá de eso.
Finalmente, según las fuentes, la situación de la memoria debería mejorar significativamente hacia finales de este año y aún más para el próximo, y la decisión final sobre la producción de la PS6 se tomará a inicios de 2027, justo antes de iniciar la fabricación en TSMC. Esto sugiere que tanto Project Helix como PS6 seguirán planes relativamente ajustados sin retrasos mayores.





