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Con el inminente lanzamiento del esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo ha comenzado a revelar detalles inéditos sobre su proceso de desarrollo, destacando un curioso experimento que estuvo cerca de alterar radicalmente la jugabilidad clásica.

Durante una entrega de la serie Ask the Developer, el productor Eiji Aonuma confesó que inicialmente solicitó al equipo la incorporación de un sistema de puntos de teletransporte rápido inspirado en la libertad de exploración de Breath of the Wild, buscando ofrecer mayores comodidades a los jugadores actuales.

Sin embargo, tras probar la función directamente en el juego, los desarrolladores se percataron de que los atajos rompían el ritmo tradicional y eliminaban la magia de los pequeños descubrimientos que ocurren al recorrer el mapa a pie o a lomos de Epona, lo que motivó la decisión de eliminar por completo dicha mecánica.

A diferencia del vasto y abierto mundo de Hyrule en entregas modernas, el diseño de niveles contenido y la progresión lineal de Ocarina of Time demostraron que el desplazamiento orgánico sigue siendo un pilar indispensable para conservar la atmósfera intacta de esta obra maestra.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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