Final Fantasy 7 Revelation promete convertirse en la entrega más ambiciosa de toda la trilogía, pero sorprendentemente no ha sido el proyecto más complicado para Square Enix. Naoki Hamaguchi, director de la serie, reveló que Final Fantasy 7 Remake fue, con diferencia, el videojuego más difícil de desarrollar, a pesar de contar con una estructura mucho más lineal que sus sucesores. Durante una entrevista con el creador de contenido francés Mistermv, el creativo explicó que el proyecto comenzó con un equipo de apenas 30 personas, quienes tuvieron la enorme responsabilidad de establecer las bases de una reinterpretación moderna de uno de los RPG más importantes de la historia.
La principal dificultad de Final Fantasy 7 Remake fue que prácticamente todos sus elementos tuvieron que diseñarse desde cero. El equipo necesitaba encontrar una identidad visual capaz de recuperar la esencia del clásico de 1997, pero también desarrollar un sistema de combate moderno, nuevas mecánicas y una estructura narrativa que funcionara para una experiencia mucho más extensa. Cada decisión implicaba definir el futuro de una trilogía completa, sin tener la certeza de que los jugadores aceptarían los cambios. Sin embargo, todo ese trabajo terminó convirtiéndose en una ventaja para las siguientes entregas, ya que Rebirth y Revelation pudieron construirse sobre las herramientas, tecnologías y sistemas establecidos durante el desarrollo del primer juego.
Hamaguchi también reconoció que uno de los mayores desafíos creativos fue evitar que la trilogía terminara convirtiéndose en un proyecto basado únicamente en sus preferencias personales. El director explicó que, aunque Square Enix incorporó nuevos elementos narrativos y reinterpretó acontecimientos del videojuego original, nunca modificó el núcleo de la historia simplemente para responder a las reacciones de los seguidores. Por el contrario, el equipo mantuvo una dirección establecida desde el comienzo, cuestionándose constantemente si las nuevas ideas realmente pertenecían al universo de Final Fantasy 7. Para Hamaguchi, respetar la identidad de una obra tan importante era fundamental para no convertir su reinterpretación en una especie de fanfiction personal.
La decisión de dividir Final Fantasy 7 Remake en tres videojuegos también representó un enorme riesgo comercial para Square Enix. Hamaguchi explicó que, si la primera entrega hubiera recibido malas críticas o registrado ventas decepcionantes, la compañía podría haber cancelado las secuelas antes de completar la historia. Además, desarrollar tres producciones de gran presupuesto durante varios años implicaba mantener un equipo creativo relativamente estable, algo especialmente complicado dentro de una industria donde los desarrolladores cambian constantemente de proyectos. El éxito de Remake permitió que Rebirth continuara la historia y que Revelation pudiera convertirse en la conclusión definitiva de esta ambiciosa reinterpretación.
En cuanto a Final Fantasy 7 Revelation, Hamaguchi ha adelantado que el videojuego incorporará importantes cambios en la exploración y en las actividades relacionadas con las invocaciones. A diferencia de entregas anteriores, los jugadores ya no dependerán exclusivamente de las simulaciones de realidad virtual de Chadley para enfrentarse a estas poderosas criaturas. En su lugar, podrán encontrarlas y afrontar sus desafíos de manera natural mientras recorren el mundo. Esto podría permitir que las invocaciones tengan una presencia mucho más significativa dentro de los escenarios y la aventura, antes de convertirse en materias utilizables durante los combates. Además, Revelation permitirá explorar el planeta a una escala todavía mayor, consolidando la evolución iniciada con Rebirth.
Final Fantasy 7 Revelation tiene previsto llegar el 7 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, marcando el primer lanzamiento simultáneo multiplataforma de la trilogía. Hamaguchi considera que esta expansión hacia diferentes sistemas era un paso prácticamente inevitable para el proyecto, especialmente después de años de exclusividad inicial en PlayStation. Sin embargo, sus declaraciones también dejan claro que el mayor logro del equipo no ha sido simplemente aumentar el tamaño de cada entrega, sino construir una base sólida que permitiera completar una historia dividida en tres grandes producciones. Y aunque Revelation promete ser la aventura más grande de todas, el verdadero desafío comenzó con aquel pequeño equipo de 30 personas que tuvo que reinventar Final Fantasy 7 desde sus cimientos.





