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Remedy Entertainment está atravesando uno de los momentos más importantes de su historia gracias al extraordinario rendimiento comercial de Control Resonant. Después de convertirse en el videojuego más rápidamente vendido de la compañía al superar el millón de copias durante su primer mes, la secuela también ha impulsado significativamente sus resultados financieros. Según su más reciente informe empresarial, Remedy registró un crecimiento del 226 % en sus ingresos al cierre de septiembre de 2026, alcanzando los 39,6 millones de euros. Estas cifras reflejan el impacto de una producción que ha conseguido destacar tanto entre los jugadores como entre la crítica especializada.

Jean-Charles Gaudechon, director ejecutivo de Remedy, calificó el lanzamiento de Control Resonant como un momento decisivo para la compañía, especialmente porque representa su primer videojuego autopublicado de esta magnitud. Del total de ingresos registrados durante el trimestre, 35,3 millones de euros procedieron de ventas de videojuegos y regalías, una cifra considerablemente superior a los 6 millones obtenidos por ese concepto durante el periodo comparable. Por otro lado, los pagos relacionados con el desarrollo de Max Payne 1 y 2 Remake y el acuerdo con Annapurna Pictures sumaron 4,3 millones de euros, demostrando que el éxito comercial de Resonant fue el principal motor de los resultados financieros.

Sin embargo, publicar directamente un videojuego también implica asumir responsabilidades económicas que anteriormente recaían sobre otras compañías. Gaudechon explicó que Remedy ahora debe cubrir los costos asociados con las plataformas de distribución y las regalías correspondientes a sus socios comerciales. En particular, Annapurna Pictures recibe una parte de los ingresos generados por Control Resonant, como resultado del acuerdo anunciado en agosto de 2024. No obstante, estos pagos disminuirán una vez que se recuperen las inversiones iniciales, lo que permitirá que Remedy conserve una mayor proporción de los beneficios generados por el videojuego en el futuro.

Otro de los datos más interesantes es que Estados Unidos representa el mercado más importante de Control Resonant, concentrando cerca del 50 % de sus ventas e ingresos en PC y consolas. Además, casi la mitad de sus jugadores son nuevos en la franquicia, lo que demuestra que la secuela ha conseguido atraer a un público que no necesariamente había disfrutado del título original. Remedy también reveló que Control Resonant acumula 2,4 millones de usuarios que lo han añadido a sus listas de deseados, una cifra que la compañía considera una señal del enorme potencial comercial que todavía tiene por delante. Por esta razón, su prioridad actual es continuar ampliando el alcance del juego y conseguir que llegue a más jugadores.

El éxito de Control Resonant también está beneficiando indirectamente al primer Control, lanzado originalmente en 2019. Remedy confirmó que sus ventas durante el tercer trimestre de 2026 superaron las registradas en los dos trimestres anteriores combinados, consolidando su popularidad a largo plazo después de haber vendido más de 6 millones de copias. Mientras tanto, los demás proyectos del estudio continúan avanzando, incluyendo los esperados remakes de Max Payne. Por su parte, Control Resonant recibió recientemente una actualización que permite repetir New Game Plus de manera ilimitada, mientras que el Modo Foto llegará durante noviembre. Con estos resultados, Remedy demuestra que su apuesta por la autopublicación podría convertirse en una pieza fundamental de su crecimiento durante los próximos años.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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