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La demostración de Spider-Man para PlayStation 5 se estaba ejecutando en un kit de desarrollo de PS5 de baja velocidad.

Aunque todavía no hemos visto ni un solo píxel de un juego para PlayStation 5, ha salido a la luz un gran avance. Resulta que la demo técnica de Marvel’s Spider-Man para PS5, que el año pasado se diseñó para mostrar la ridícula velocidad de los SSD de PlayStation 5, se ejecutaba en un kit de desarrollo de PS5 de «baja velocidad».

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Esta noticia viene de Reddit, donde indicaron que la demo de Spider-Man se ejecutaba en un kit de desarrollo de PS5 de baja velocidad, un hecho que tendría mucho sentido dado que esto sucedió hace casi un año.

Las imágenes que puedes ver a continuación se publicaron un mes después de la revelación de Wired y demuestran cómo la PlayStation 5 en su kit de desarrollo inicial se enfrenta a la PS4 Pro:

En caso de que te lo perdieras, durante la revelación inicial el año pasado, se proporcionaron detalles adicionales sobre la demo que se mostraría más tarde para mostrar las velocidades de acceso masivamente mejoradas de la próxima generación de PlayStation, escribió Wired:

«Para demostrarlo, Cerny enciende una PS4 Pro jugando a Spider-Man, una exclusiva para PS4 de 2018 en la que trabajó junto a Insomniac Games. (No es solo un arquitecto de sistemas; Cerny creó el clásico de arcade Marble Madness cuando tenía 19 años y estuvo muy involucrado con franquicias de PlayStation y PS2 como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, y Ratchet and Clank).

En la televisión, Spidey está en una pequeña plaza. Cerny presiona un botón del mando, iniciando una pantalla intersticial de viaje rápido. Cuando Spidey reaparece en un lugar totalmente diferente en Manhattan, han pasado 15 segundos. Entonces Cerny hace lo mismo en un devkit de nueva generación conectado a un televisor diferente. (El devkit, una temprana versión de «baja velocidad», está oculto en una gran torre plateada, sin ningún componente visible). Lo que tomó 15 segundos ahora toma menos de uno: 0,8 segundos, para ser exactos.»

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Parecida a la misma demo de la que Wired fue testigo, el hecho de que el código no optimizado de Spider-Man se ejecutara tan rápidamente en lo que era claramente un hardware temprano en 2019 sugiere que el resultado final será mucho mejor cuando se vea el código totalmente optimizado ejecutándose en un sistema PlayStation 5 final. Eso es una locura, y ciertamente parece ser un buen presagio para Spider-Man 2 de Marvel.

Por ahora PlayStation 5 sigue programado para lanzarse a finales del 2020.

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HaryBD http://www.gamecored.com

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