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Tras las recientes críticas hacia Nvidia por la presentación de DLSS 5, la compañía decidió responder con un comunicado oficial, donde defiende la tecnología y aclara su funcionamiento. En este mensaje, asegura que los desarrolladores mantendrán el control total sobre cómo se aplican los efectos en cada juego, buscando disipar preocupaciones sobre una posible pérdida de dirección artística.

Según explicó Nvidia, el kit de desarrollo de DLSS 5 ofrece múltiples herramientas para los creadores, incluyendo ajustes de intensidad, corrección de color y máscaras para limitar dónde se aplican los efectos. Esto permitiría a los estudios adaptar la tecnología sin comprometer la identidad visual de sus proyectos.

La compañía también rechazó las críticas que califican a DLSS 5 como un simple filtro de inteligencia artificial. En su lugar, sostiene que la tecnología utiliza datos del propio juego, como color y vectores de movimiento por fotograma, lo que permite generar imágenes basadas en el contenido 3D original y mantener coherencia visual.

Sin embargo, la controversia surgió tras demostraciones en juegos como Resident Evil Requiem, donde algunos usuarios señalaron que los personajes sufrían cambios visuales no deseados, especialmente en los rostros, generando críticas sobre una supuesta “estilización excesiva”.

Entre las voces críticas destaca Danny O’Dwyer, quien cuestionó que una tecnología tan avanzada termine alterando la apariencia de los personajes hacia estándares poco naturales. A estas críticas se sumaron desarrolladores como Jeff Talbot, quien afirmó que DLSS 5 perjudica la dirección artística al añadir detalles innecesarios y restar personalidad a las escenas.

A pesar de ello, Nvidia insiste en que DLSS 5 busca elevar el realismo visual a niveles cercanos a los efectos de Hollywood, utilizando inteligencia artificial para mejorar iluminación y materiales de forma consistente entre fotogramas. Según la empresa, esto representa un salto significativo en la calidad gráfica de los videojuegos.

Por su parte, estudios como Bethesda han respaldado parcialmente esta visión, señalando que los equipos artísticos seguirán teniendo el control final sobre el resultado visual. Además, recalcan que el uso de DLSS 5 será opcional para los jugadores, permitiendo decidir si desean o no activar esta tecnología.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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