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Helldivers 2 se prepara para recibir una nueva actualización que introduce una amenaza completamente distinta para los jugadores: el regreso de los Illuminate. Tras los enfrentamientos contra Automatons y Cyborgs, la guerra escala con enemigos más complejos y peligrosos, obligando a los Helldivers a adaptarse rápidamente.

El parche llegará el 20 de marzo e incluirá nuevos tipos de enemigos Illuminate, como los Constructos pilotados. Entre ellos destacan el Veracitor, enfocado en combate cuerpo a cuerpo, y el Gatekeeper, especializado en ataques a distancia. Además, el Watcher suma una nueva variante llamada Obtruder, que añade mecánicas más impredecibles al combate.

La actualización también introduce la subfacción Appropriators, que se centra en desplegar unidades Illuminate de forma constante, complicando aún más las misiones. A esto se suman amenazas ya conocidas como los Voteless y Fleshmobs, junto con el nuevo peligro de “Mindless Masses”, incrementando la presión en el campo de batalla.

Otro elemento clave serán las Exostorms, un nuevo tipo de clima que trae vientos intensos y ataques de rayos, afectando directamente la jugabilidad. Estas condiciones dinámicas añaden un nivel extra de dificultad, haciendo que cada misión sea más caótica e impredecible.

El objetivo principal de esta actualización será destruir el Exospire, la fuente de estas tormentas, lo que requerirá localizar generadores de escudo subterráneos, sobrecargarlos y luego infiltrarse para destruir las células de Dark Fluid. Además, el parche incluirá ajustes de balance, como mejoras en armas como los lanzallamas, reforzando la experiencia general del juego.

Maquinaria de Opresión: 6.1.0

Balanceo

Resumen de cambios generales

Lanzallamas
Algunos enemigos ahora consideran muy inconveniente ser quemados en la cara:
Los enemigos pequeños a medianos serán más lentos mientras son atacados con lanzallamas.
Autómatas pequeños a medianos, Terminids pequeños a grandes e Illuminate pequeños a medianos entrarán en pánico, atacando de forma aleatoria.

Armas primarias

AR/GL-21 One-Two
– Se movió la función del arma secundaria (bajo el cañón) de abajo hacia la izquierda.

Armas secundarias

PLAS-15 Loyalist
Capacidad del cargador aumentada de 7 a 8.
Tiempo de carga completa reducido de 1 segundo a 0.75 segundos.

P-11 Stim Pistol
Efecto de curación aumentado en 100%.
Velocidad del proyectil aumentada de 200 a 300.

Estrategemas

Resupply
Ahora se puede escalar nuevamente, aunque el autoescalado no lo hará automáticamente.

GL-21 Lanzagranadas
– Se revierte el cambio anterior: recupera penetración de armadura media.

CQC-1 One True Flag
Se ajustó y aumentó el tamaño del ataque cuerpo a cuerpo.
Los enemigos odian esta bandera y priorizarán atacar a quien la lleve.

CQC-20 Breaching Hammer
Daño aumentado de 2100 a 2200.

M-1000 Maxigun
Munición aumentada de 750 a 1000.

LAS-98 Cañón Láser
Alcance del rayo aumentado de 200 m a 1000 m.

GL-28 Lanzagranadas de cinta
Munición aumentada de 100 a 120.

GL-52 De-Escalator
Recarga más rápida:
– Recarga completa reducida de ~7.5 s a 5.5 s.
– Recarga parcial reducida de ~3.5 s a 2.5 s.

AC-8 Autocañón
Recarga más rápida:
– Completa de ~5.5 s a 4.5 s.
– Parcial de ~2.3 s a 1.8 s.

B/MD C4 Pack
– Se movió la función del interruptor de derecha a izquierda.

Exotrajes (zona de daño al pisar)
Se ajustó el área de daño para que coincida mejor con el tamaño de las piernas.
– Antes eliminaba unidades incluso sin estar tan cerca.
– Afecta a los exotrajes EXO-45 Patriot y EXO-49 Emancipator.

Enemigos

General
Autómatas pequeños a medianos, Terminids pequeños a grandes e Illuminate pequeños a medianos entrarán en pánico al ser quemados en la cara, atacando de forma aleatoria a cualquier objetivo cercano.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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