Análisis
Hay algo bastante noble acerca de los desarrolladores que todavía guardan mucha esperanza en el modo multijugador local hoy en día. La cantidad de títulos grandes con multijugador local disminuye a un ritmo alarmante año tras año. Juegos como Rocket League y Overcooked son algunos ejemplos de excelentes título que desempeñan bastante bien sus componentes de multijugador local, y ese también podría ser parte de su tremendo éxito.
Ahora, con esa idea en mente, los desarrolladores brasileños Mad Mimic son quienes ahora apuestan por esa misma tendencia. Es de esta manera que llevan a Nintendo Switch el port de su previamente exclusivo de PC, No Heroes Here.
No Heroes Here es un juego centrado en la cooperación en el que un grupo de personajes medievales necesitan fabricar pólvora y balas de cañón de manera continua, con el fin de defender sus bases de un ataque casi inflexible de enemigos invasores. Para hacerte la idea incluso más clara puedes pensar en Overcooked, pero en lugar de cocinar deliciosas comidas, tendrás que cocinar deliciosas y potentes armas.
La jugabilidad es simple; necesitarás ir constantemente a una fuente interminable de materias primas y elaborar pólvora y munición de sus respectivas estaciones de artesanía. Cargas un cañón con aquellos materiales, disparas al enemigo más cercano y luego lo repites todo de nuevo. Es un esquema de juego muy simple e incluso se puede disfrutar solo. No obstante, de lejos, el modo multijugador local es la forma ideal de jugar No Heroes Here. Para ser justos, el único obstáculo principal en el juego reside en si el diseño del nivel es o no lo suficientemente desagradable como para hacer que todo el ciclo de elaboración sea un dolor de cabeza para todos los que se encuentran en la partida.
Hay poco que decir sobre No Heroes Here cuando se trata de su apartado gráficos y de sonoro. Son … decentes. Tanto los gráficos como la banda sonora hacen su parte, pero no son nada especial o notable. En lo que respecta a los gráficos, sin embargo, descubrí que el juego se disfrutaba mejor cuando se juega en el modo portátil. Los píxeles se sentían menos estirados y, aunque a veces el paisaje parecía demasiado pequeño, todo parecía muy natural.
Lo que sucede aquí con No Heroes Here es que el juego depende exclusivamente de la jugabilidad multijugador para funcionar correctamente, ya sea local (la configuración recomendada) o en línea. En teoría, puedes jugar el juego tú solo, pero no llegarás lejos. Tendrás que crear absolutamente todo por tu cuenta, lo que significa que tendrás menos tiempos de reacción.
Para finalizar, mi disfrute con No Heroes Here, dependía mucho de tener alguien con quien jugar. Experimentar el título de forma solitaria era casi imposible y jugarlo online estaba bien, pero no llega a ser igual de emocionante. Me encanta el hecho de que todavía hay muchos desarrolladores que mantienen viva la llama del modo multijugador local, pero me hubiera gustado que el juego también fuera igualmente agradable jugándolo a solas.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital para Nintendo Switch brindada por la editorial.

