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Un nuevo datamining ha revelado posibles detalles sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2. Según la información descubierta por el usuario de Reddit Lener30, Capcom estaría utilizando resolución dinámica para mantener una experiencia fluida, ajustando la calidad de imagen en función del rendimiento del juego.

Los archivos encontrados hacen referencia al modo «NSW2_DISPLAY_MODE_DOCK», que sugiere que, al jugar con la consola conectada al televisor, la resolución podría variar entre 1080p, 1260p y hasta 1440p. En modo portátil, el juego apuntaría a resoluciones inferiores, con rangos que irían desde 720p hasta 864p, dependiendo de la carga gráfica de cada escena.

Toda esta configuración estaría vinculada a un sistema denominado «DYNAMIC_RESOLUTION_MODE», que ajustaría automáticamente la resolución para alcanzar distintos objetivos de rendimiento. De acuerdo con el datamining, Capcom estaría apuntando a una tasa de entre 30 y 40 FPS, apoyándose además en tecnologías de reescalado como DLSS para mejorar la calidad visual.

Los datos también indican que el estudio está desarrollando perfiles de rendimiento independientes para los modos portátil y acoplado, algo que se refleja en variables específicas del código. Esto permitiría optimizar el comportamiento del juego según la forma en que se utilice la consola, ofreciendo un equilibrio diferente entre resolución y rendimiento.

monster hunter wilds

A raíz de estos hallazgos, algunos usuarios especulan que Monster Hunter Wilds podría seguir una estrategia similar a la empleada por Resident Evil Requiem y Pragmata en Nintendo Switch 2, títulos que renderizan internamente a 540p y posteriormente reescalan la imagen mediante DLSS para ofrecer una mejor calidad visual.

Capcom confirmó en junio que ya trabaja en una versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, poco después de presentar la expansión Ascendance. Este contenido añadirá el rango Master Rank, nuevas misiones, una historia inédita y el Boost Bracer, un nuevo brazalete que otorgará movimientos y habilidades adicionales independientemente del arma equipada.

La expansión también introducirá la nueva región Skybound Eyrie, un conjunto de islas flotantes repletas de antiguas ruinas que podrán recorrerse utilizando el Seikret para desplazarse entre ellas. Aunque Monster Hunter Wilds: Ascendance todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta, Capcom ha confirmado que llegará en algún momento de 2027. Además, la compañía sigue ampliando su catálogo para Nintendo Switch 2, con versiones de Dragon’s Dogma 2 y su expansión Dark Arisen actualmente en desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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