340
Views

Todo fanático de Metal Gear Solid que ha seguido la franquicia entrega tras entrega, puede estar de acuerdo que los cutscenes siempre se han caracterizado por su generosa extensión. MGS4 tiene una de ellas que dura aproximadamente 71 minutos. No es broma.

Rashed Mokdad, un periodista que ha tenido acceso de primera mano al desarrollo del juego, ha dado a entender que en esta oportunidad no habrá mucho peso en los cutscenes. La idea consistirá en darle una mayor importancia a toda la experiencia de la jugabilidad. Así lo transmite a través de un Tweet:

«Último Tweet (creo) acerca de mi preview con MGSV. El juego obviamente se direcciona a una mejor experiencia de jugabilidad en lugar de largos cutscenes.» Asimismo, Mokdad agregó que algunos fanáticos de la franquicia (debido al menor peso en los cutscenes) tendrán emociones entremezcladas cuando empiecen con el juego. Pero que una vez que la historia se afiance, MGSV será maravilloso. 

Obviamente la historia, de toda la saga de los Snakes, siempre ha sido muy importante, de lo contrario no habríamos muchos que esperamos la salida del juego con bastante impaciencia. La franquicia se ha construido a lo largo de muchos años y de varias entregas, las cuales siempre se han destacado por su jugabilidad y el componente emocional de la historial. En ese sentido, todo el mito de MGS no se ha edificado en base a «largos cutscenes», sino a la mezcla de un trabajo de más de dos décadas.

No te olvides de revisar el modo online de MGS V

Por tanto, me está costando mucho terminar de entender al Sr. Rashed Mokdad, es decir, ¿qué tan diferente se ha vuelto MGSV para que piense que «muchos fans tendrán emociones mezcladas al comienzo (por sentirlo tan diferente)». Si es por un tema mecánico y de motor gráfico, muchos de nosotros ya hemos tenido una pequeña experiencia gracias a Ground Zeroes. Y aunque ese prólogo no se compare a todos lo que vendrá en The Phantom Pain, sí que podemos darnos una idea de hacia donde se dirige la entrega.

Yo siento que la reducción del tiempo de las cutscenes es algo bastante positivo, porque de esa manera habría un mejor balance y mayor fluidez entre el juego y las cinemáticas.  Y eso ya es algo que hemos podido ver en Ground Zeroes.

O derrepente sugiere que habrá algo totalmente nuevo que en un inicio nos hará desconocer toda la mecánica del juego. Habrá que esperar hasta septiembre para saberlo.

MGS V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

También te podría interesar:

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.